Освобождение Гнева
Даже среди вошедших в историю тиранов есть фигуры легендарные. Их жизни служат примером того, как должен вести себя истинный злодей, и рунный лорд Алдерпаш, Господин гнева, является одной из таких легенд. Будучи старейшим и опытнейшим из первой плеяды рунных лордов, он прославился кровожадностью, безжалостностью и выдающимся садизмом. Его правление пало внезапно, когда он был похищен из собственного дворца Бафометом. Как удалось выяснить командору, все десять тысяч лет, прошедшие с той поры, Алдерпаш провел в заточении в Тюрьме неизбежности, превратив себя в бессмертного лича и неустанно ищущего способ выбраться на волю. В его глазах командор — долгожданное орудие, которое принесет ему свободу.
Задачи
- Добыть свиток ЭкриПо словам Алдерпаша, в часовне Тюрьмы неизбежности хранится свиток, содержащий необычайно могучее заклинание и способный разбить любую магию. Возможно, он сможет разрушить и удерживающие Алдерпаша чары.
- Принести Алдерпашу ключ комендантаКлюч коменданта, способный открыть любую дверь в этой тюрьме, возможно, сможет принести Алдерпашу свободу.
- Сломать чары, удерживающие Алдерпаша, своей мифической силойПоскольку все предыдущие идеи Алдерпаша потерпели крах, он предложил командору попытаться разрушить чары Бафомета в прямом столкновении, совершив манифестацию своей силы. Что же, иногда прямой путь и впрямь самый короткий — хотя в лабиринтах такое случается нечасто.
- Отдать свиток с заклинанием Алдерпашу
- Отдать ключ Алдерпашу
- Похоже, личу неизвестно, что командор добровольно лишил{mf||а} себя чудодейственной силы
+4 задач без игрового текста