Мифические пути

Ангел

Путь ангела · Путь ангела

Ранги

Ранг 1

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Ангельский нимбМифический ангел получает небесный нимб. Все союзники в радиусе 50 футов от ангела получают {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} и {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g} против {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g} или эффектов со стороны {g|Encyclopedia:Alignment}злых{/g} существ, равный половине мифического уровня ангела плюс 1.
  • Небесный мечАнгелы могут наделять свое оружие святой силой. Оружие, наделенное святой силой, наносит дополнительный {g|Encyclopedia:Energy_Damage}святой урон{/g} {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, а {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g} и способности, используемые при держании такого оружия, наносят дополнительные 2 кости {g|Encyclopedia:Damage}урона{/g} или {g|Encyclopedia:Healing}излечивают{/g} дополнительные 2 кости урона. Вы можете использовать Небесный меч число раз в день, равное 1 плюс половина вашего мифического уровня.{g|Encyclopedia:Attack}{/g}
  • Мифическая книга заклинанийНа 3 мифическом уровне ангел получает способность творить мифические {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g}. Он может на выбор сделать их частью существующей полной книги заклинаний сакрального заклинателя, либо отдельной книгой. Отдельная книга имеет независимую прогрессию и свои отдельные слоты заклинаний. Количество ее слотов не может быть увеличено с помощью мифической способности Обильные чары. В случае объединения книг максимальный {g|Encyclopedia:Caster_Level}уровень заклинателя{/g} для заклинаний в ней равен 30, и вы можете расходовать слоты заклинаний оригинальной книги, чтобы творить мифические заклинания. С повышением уровня заклинателя заклинания становятся сильнее. Количество слотов заклинаний может быть увеличено с помощью мифической способности Обильные чары. Спонтанные заклинатели получают новые заклинания от своего класса и мифического пути независимо: прогрессия изначального класса не меняется, и каждый раз с повышением мифического уровня они получают дополнительные заклинания. Если у вас есть мультикласс, рекомендуется использовать отдельную книгу.
  • Мифический призыв
  • Близость к НебесамМифический персонаж, черпающий силу из Добра, получает способность испускать луч небесного света в союзника или врага на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную {g|Encyclopedia:TouchAttack}атаку касанием{/g}. Этот луч {g|Encyclopedia:Healing}лечит{/g} союзников на {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} плюс 2d6 за мифический уровень здоровья, или наносит столько же {g|Encyclopedia:Damage}урона{/g} врагу. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого. На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к ангелам, получая {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} 20 к кислоте и холоду, а также невосприимчивость к окаменению.

Ранг 2

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Улучшенный небесный мечНа 4, 6, 8 и 10 мифических уровнях ангел может выбрать улучшение своей способности Небесный меч. Улучшения, доступные на 8 и 10 мифических уровнях, имеют значительно большую мощь.
  • Дыхание НебесНа 2 мифическом уровне мифический персонаж, черпающий силу из Добра, становится ближе к ангелам, получая {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} 20 к кислоте и холоду, а также невосприимчивость к окаменению.
  • Призыв призрачного паладинаЭта способность призывает призрачного паладина на 1 минуту. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают {g|Encyclopedia:Check}проверку{/g} {g|Encyclopedia:Initiative}инициативы{/g} и действуют в соответствии с ее результатом. Они {g|Encyclopedia:Attack}атакуют{/g} ваших врагов так хорошо, как могут.

Ранг 3

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Ангельский нимб+На 5, 7 и 9 мифических уровнях ангел может выбрать улучшение своей способности Ангельский нимб.

Ранг 4

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Улучшенный небесный мечНа 4, 6, 8 и 10 мифических уровнях ангел может выбрать улучшение своей способности Небесный меч. Улучшения, доступные на 8 и 10 мифических уровнях, имеют значительно большую мощь.
  • Меч святого уронаНа протяжении всего действия Небесного меча эта способность позволяет ангелу преобразовывать весь нанесенный им {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g} в {g|Encyclopedia:Energy_Damage}святой урон{/g}.

Ранг 5

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Аура святости нимбаАнгельский нимб теперь излучает ауру, схожую с эффектом заклинания {g|SpellsHolyAura}аура святости{/g}. Это заклинание окутывает цели небесным сиянием, защищая их от {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, давая {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}устойчивость к магии{/g} {g|Encyclopedia:Alignment}злых{/g} существ и {g|ConditionBlind}ослепляя{/g} злых противников, которые атакуют защищенных этим заклинанием. Это выражается в четырех эффектах. Во-первых, каждое защищенное существо получает {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} отражения +4 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} и бонус устойчивости +4 к {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g}. В отличие от заклинания {g|SpellsProtectionFromEvil}защита от зла{/g}, эти бонусы используются при нападении любых противников, а не только злых существ. Во-вторых, каждое защищенное существо получает устойчивость к магии 20 + мифический уровень ангела против злых заклинаний и всех заклинаний, сотворенных злыми существами. В-третьих, аура защищает цель от заклинаний и эффектов, воздействующих на разум. Наконец, если злое существо попадает по защищенному в {g|Encyclopedia:MeleeAttack}ближнем бою{/g}, то оно слепнет (успешный спасбросок стойкости отменяет этот эффект, как в случае заклинания {g|SpellsBlindness}слепота{/g}, но со {g|Encyclopedia:DC}сложностью{/g} 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} ангела + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики).
  • Ангельский нимб+На 5, 7 и 9 мифических уровнях ангел может выбрать улучшение своей способности Ангельский нимб.

Ранг 6

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Высший небесный мечНа 4, 6, 8 и 10 мифических уровнях ангел может выбрать улучшение своей способности Небесный меч. Улучшения, доступные на 8 и 10 мифических уровнях, имеют значительно большую мощь.
  • КрыльяВы получаете пару крыльев. Они дают вам {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} уклонения +3 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} против {g|Encyclopedia:MeleeAttack}атак в ближнем бою{/g} и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность.

Ранг 7

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Ангельский нимб+На 5, 7 и 9 мифических уровнях ангел может выбрать улучшение своей способности Ангельский нимб.

Ранг 8

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Высший небесный мечНа 4, 6, 8 и 10 мифических уровнях ангел может выбрать улучшение своей способности Небесный меч. Улучшения, доступные на 8 и 10 мифических уровнях, имеют значительно большую мощь.
  • Меч святого излеченияКогда ангел активирует способность Небесный меч, она {g|Encyclopedia:Healing}восстанавливает{/g} ему 10 {g|Encyclopedia:HP}здоровья{/g}, исцеляет весь {g|Encyclopedia:AbilityDamage}урон характеристикам{/g} и снимает следующие негативные состояния: болезнь, {g|ConditionSickened}дезориентация{/g}, {g|ConditionConfusion}замешательство{/g}, {g|ConditionExhausted}бессилие{/g}, отравление, {g|ConditionDazzled}растерянность{/g}, {g|ConditionBlind}слепота{/g}, {g|ConditionDaze}ступор{/g}, {g|ConditionNauseated}тошнота{/g}, {g|ConditionFatigued}утомление{/g}, {g|ConditionStunned}шок{/g}. Она также рассеивает эффекты заклинания {g|SpellsFeeblemind}слабоумие{/g} и способности экорше Захватить кожу.

Заклинания пути

+9 способностей без названия в игре

+25 способностей пока без страницы в базе

Демон

Путь демона · Путь демона

Ранги

Ранг 1

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Демоническая яростьМощь бездны течет по венам демона, ожидая выхода на волю. Демон может впасть в демоническую ярость, совершив {g|Encyclopedia:Free_Action}свободное действие{/g}. Демоническая ярость длится до конца боя. Находясь в состоянии демонической ярости, демон получает {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +2 к {g|Encyclopedia:Attack}броскам на попадание{/g}, броскам на {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}, {g|Encyclopedia:Check}проверкам{/g} {g|Encyclopedia:Caster_Level}уровня заклинателя{/g} и {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам реакции{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} всех спасбросков против {g|Encyclopedia:Spell}заклинаний{/g} и способностей демона увеличивается на 2. Эти преимущества увеличиваются на 1 на 6 и 9 мифических уровнях. Вы можете использовать Демоническую ярость 3 раза в день. Число использований увеличивается на 1 на 6 и 9 мифических уровнях.
  • Демонические когтиДемон может по желанию отрастить когти, получая две атаки когтями. Они считаются основными атаками и совершаются с полным {g|Encyclopedia:BAB}базовым модификатором атаки{/g} демона. Когти наносят {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} очков {g|Encyclopedia:Damage_Type}режущего урона{/g} (1d6, если демон небольшого {g|Encyclopedia:Size}размера{/g}) плюс модификатор {g|Encyclopedia:Strength}Силы{/g} демона. Если когти одной руки используются совместно с оружием, которое держится в другой руке, атака когтями совершается с полным базовым модификатором атаки демона –5 и наносит 1d8 урона плюс половина модификатора Силы демона.
  • Мифический призыв
  • Демоническая атака с разбегаВыполнив {g|Encyclopedia:Move_Action}сопутствующее действие{/g}, вы можете телепортироваться к выбранному врагу, нанося {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}нечистого урона{/g} за каждый мифический уровень всем врагам в радиусе 10 футов вокруг начальной и в финальной точек телепортации. Любому врагу можно нанести урон этой способностью только один раз за {g|Encyclopedia:Combat_Round}раунд{/g}.
  • Близость к БезднеМифический персонаж, черпающий силу из Бездны, отращивает пару рогов, которыми может атаковать, нанося вспарывающий удар. Эта атака производится со {g|Encyclopedia:Penalty}штрафом{/g} –5 на попадание и наносит {g|Encyclopedia:Damage_Type}колющий урон{/g} в количестве {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} плюс 1,5 бонуса {g|Encyclopedia:Strength}Силы{/g}. Они считаются холодным железом и магическим оружием, когда речь идет о преодолении {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижения урона{/g}. На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к демонам, получая {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} 20 к электричеству и невосприимчивость к ядам.

Ранг 2

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Демонический аспектНачиная с 4 мифического уровня и каждый уровень после этого демон получает очередной демонический аспект. Эти аспекты используют других демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.
  • Демонский родНа 2 мифическом уровне мифический персонаж, черпающий силу из Бездны, становится ближе к демонам, получая {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} 20 к электричеству и невосприимчивость к ядам.
  • Призыв бабауЭта способность призывает бабау на 1 минуту. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают {g|Encyclopedia:Check}проверку{/g} {g|Encyclopedia:Initiative}инициативы{/g} и действуют в соответствии с ее результатом. Они {g|Encyclopedia:Attack}атакуют{/g} ваших врагов так хорошо, как могут.

Ранг 3

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Демонический аспектНачиная с 4 мифического уровня и каждый уровень после этого демон получает очередной демонический аспект. Эти аспекты используют других демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.
  • Дополнительный малый аспектТеперь вы можете использовать на один малый аспект больше одновременно.
  • Высший демонический аспектНа 5 и 7 мифических уровнях демон получает высший демонический аспект. Эти аспекты используют более могущественных демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.
  • Истинный демонский родНа 5 мифическом уровне вы становитесь невосприимчивы к ядам и электричеству.

Ранг 4

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Демонический аспектНачиная с 4 мифического уровня и каждый уровень после этого демон получает очередной демонический аспект. Эти аспекты используют других демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.

Ранг 5

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Высший демонический аспектНа 5 и 7 мифических уровнях демон получает высший демонический аспект. Эти аспекты используют более могущественных демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.
  • Смертоносное естественное оружиеВсе {g|Encyclopedia:NaturalAttack}естественное оружие{/g} демона игнорирует {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижение урона{/g} демонами и считается имеющим {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} усиления +2. Кроме того, все естественные атаки демона считаются основными.
  • Демонический аспектНачиная с 4 мифического уровня и каждый уровень после этого демон получает очередной демонический аспект. Эти аспекты используют других демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.

Ранг 6

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Демонический аспектНачиная с 4 мифического уровня и каждый уровень после этого демон получает очередной демонический аспект. Эти аспекты используют других демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.
  • Бесконтрольная яростьВместо того, чтобы оказаться {g|ConditionParalyzed}парализованным{/g}, {g|ConditionFrightened}испуганным{/g}, скорченным или {g|ConditionStunned}шокированным{/g}, демон впадает в бесконтрольную ярость на время действия эффекта, вызвавшего ее. Он получает невосприимчивость к {g|ConditionDaze}ступору{/g}, параличу, окаменению, испугу, скорченности, сну, шоку, {g|ConditionConfusion}замешательству{/g} и другим эффектам, ограничивающим движение или действия. Его {g|Encyclopedia:BAB}базовый модификатор атаки{/g} становится равен {g|Encyclopedia:Character_Level}уровню персонажа{/g}, а {g|Encyclopedia:Strength}Сила{/g} — удвоенному мифическому уровню демона + 16. Также он получает {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} к {g|Encyclopedia:Speed}скорости{/g}, равный двойному мифическому уровню демона + 10, бонус усиления +6 к Силе, {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} и {g|Encyclopedia:Constitution}Выносливости{/g} и естественный бонус +4 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g}, а все его оружие наносит {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g} так, как если бы оно было на две категории {g|Encyclopedia:Size}размера{/g} больше, чем оно есть на самом деле. Находясь в бесконтрольной ярости, демон не может отличить союзника от врага: он теряет контроль над собой и {g|Encyclopedia:Attack}атакует{/g} ближайшее существо.{g|Encyclopedia:Ability_Scores}{/g}
  • Дополнительный малый аспектТеперь вы можете использовать на один малый аспект больше одновременно.
  • КрыльяВы получаете пару крыльев. Они дают вам {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} уклонения +3 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} против {g|Encyclopedia:MeleeAttack}атак в ближнем бою{/g} и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность.

Ранг 7

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Демонический аспектНачиная с 4 мифического уровня и каждый уровень после этого демон получает очередной демонический аспект. Эти аспекты используют других демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.
  • Аспект лорда демоновНа 9 мифическом уровне демон получает аспект лорда демонов, и еще один на 10 мифическом уровне. Эти аспекты используют лордов демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.

Ранг 8

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Демонический аспектНачиная с 4 мифического уровня и каждый уровень после этого демон получает очередной демонический аспект. Эти аспекты используют других демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.
  • Аспект лорда демоновНа 9 мифическом уровне демон получает аспект лорда демонов, и еще один на 10 мифическом уровне. Эти аспекты используют лордов демонов как источник вдохновения и позволяют получающему их демону эффективнее сосредоточивать свою ярость.

+10 способностей без названия в игре

+27 способностей пока без страницы в базе

Лич

Путь лича · Путь лича

Ранги

Ранг 1

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный зверь
  • Мифическая книга заклинанийНа 3 уровне лич получает способность творить мифические {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g}. Он может на выбор сделать их частью существующей полной книги заклинаний мистического заклинателя, либо отдельной книгой. Отдельная книга имеет независимую прогрессию и свои отдельные слоты заклинаний. Количество ее слотов не может быть увеличено с помощью мифической способности Обильные чары. В случае объединения книг максимальный {g|Encyclopedia:Caster_Level}уровень заклинателя{/g} для заклинаний в ней равен 30, и вы можете расходовать слоты заклинаний оригинальной книги, чтобы творить мифические заклинания. С повышением уровня заклинателя заклинания становятся сильнее. Количество слотов заклинаний может быть увеличено с помощью мифической способности Обильные чары. Спонтанные заклинатели получают новые заклинания от своего класса и мифического пути независимо: прогрессия изначального класса не меняется, и каждый раз с повышением мифического уровня они получают дополнительные заклинания. Если у вас есть мультикласс, рекомендуется использовать отдельную книгу.
  • Чемпион смертиВы получаете могущественного слугу-нежить — чемпиона смерти. Он будет становиться сильнее по мере приобретения вами мифических уровней. Как и ваши компаньоны, чемпион смерти может использовать любые предметы и {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}умеет обращаться{/g} со всеми видами оружия. Будучи нежитью, он получает все преимущества, которые лич дает нежити под своим командованием.
  • Способности личаВы выбираете уникальные силы лича.
  • Пляска смертиМифический персонаж, черпающий силу из {g|Encyclopedia:Injury_Death}смерти{/g}, получает способность проводить негативную энергию, чтобы наносить {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g} живым существам или {g|Encyclopedia:Healing}лечить{/g} нежить. Проведение энергии создает взрыв, который либо исцеляет всю нежить, либо наносит урон всем живым существам в радиусе 30 футов вокруг персонажа. Количество наносимого или исцеляемого урона равно {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + 1d6 за мифический уровень. Существа, получающие урон от проводимой энергии, могут сделать {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы уменьшить урон вдвое. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + мифический уровень + модификатор {g|Encyclopedia:Intelligence}Интеллекта{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Мудрости{/g} или {g|Encyclopedia:Charisma}Харизмы{/g} персонажа (самое высокое значение из трех). Существа, исцеляемые проводимой энергией, не получают {g|Encyclopedia:HP}здоровья{/g} больше своего максимума — лишние очки здоровья тратятся впустую. Персонаж может проводить энергию число раз в день, равное 3 + мифический уровень. Это {g|Encyclopedia:Standard_Actions}основное действие{/g}, не провоцирующее {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}внеочередных атак{/g}. На 2 мифическом уровне персонаж обретает еще больший контроль над негативной энергией. Интуиция, основанная на колебаниях негативной энергии, дает ему преимущество в бою над существами, связанными с негативной энергией, такими как нежить и демоны-набасу. Персонаж становится невосприимчив к негативным уровням и получает {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к спасброскам против эффектов смерти. Он получает бонус +2 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g}, спасброскам, {g|Encyclopedia:Attack}атакам{/g} оружием и броскам на урон против существ, связанных с негативной энергией. Сложность спасбросков против их классовых способностей для таких противников увеличивается на 2.

Ранг 2

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • Владыка загробного мираВы можете {g|SpellsCommandUndead}повелевать нежитью{/g} по своему желанию. Вся нежить под вашим командованием в радиусе 50 футов получает {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} к {g|Encyclopedia:Strength}Силе{/g}, {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} и {g|Encyclopedia:Charisma}Харизме{/g}, равный половине вашего мифического уровня плюс 1. Их {g|Encyclopedia:Attack}атаки{/g} игнорируют {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижение урона{/g} кроме N/—.
  • Выбор улучшения скелета
  • Интуиция негативной энергииНа 2 мифическом уровне мифический персонаж, черпающий силу из {g|Encyclopedia:Injury_Death}смерти{/g}, обретает еще больший контроль над негативной энергией. Интуиция, основанная на колебаниях негативной энергии, дает ему преимущество в бою над существами, связанными с негативной энергией, такими как нежить и демоны-набасу. Персонаж становится невосприимчив к негативным уровням и получает {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g} против эффектов смерти. Он получает бонус +2 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g}, спасброскам, {g|Encyclopedia:Attack}атакам{/g} оружием и броскам на {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g} против существ, связанных с негативной энергией. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} спасбросков против их классовых способностей для таких противников увеличивается на 2.
  • Призыв призракаЭта способность призывает призрака на 1 минуту. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают {g|Encyclopedia:Check}проверку{/g} {g|Encyclopedia:Initiative}инициативы{/g} и действуют в соответствии с ее результатом. Они {g|Encyclopedia:Attack}атакуют{/g} ваших врагов так хорошо, как могут.

Ранг 3

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный зверь
  • Повелитель{mf||ница} смерти {name}Покровитель{mf||ница} небольшого культа нежити, созданной е{mf|го|е} руками, {name} обрел{mf||а} славу как непобедим{mf|ый|ая} командор Пятого крестового похода Мендева на Мировую язву. Не останавливаясь ни перед чем в своем желании низвергнуть силы Бездны, он{mf||а} вступил{mf||а} на путь влады{mf|ки|чицы} смерти. Издревле могущественные некроманты мечтали об обретении власти, сравнимой с божественной. Они создавали культы, прославляющие их, и обретали множество последователей. Благодаря своим загадочным легендарным силам, {name} смог{mf||ла} продвинуться на этом пути гораздо дальше — он{mf||а} открыл{mf||а} в себе талант, позволяющий ниспосылать своим адептам-нежити сакральные заклинания. Отныне нежить, порожденная {mf|им|ею}, не нуждается в покровительстве иных богов для сотворения чар. Домейны: Войны, Зла, Силы, Смерти. Поддомейн: Нежити.
  • Темный церемониалЛич и все его компаньоны в радиусе 30 футов творят {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g}, как если бы их {g|Encyclopedia:Caster_Level}уровень заклинателя{/g} был на 2 уровня выше.

Ранг 4

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • Способности личаВы выбираете уникальные силы лича.

Ранг 5

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный зверь

Ранг 6

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • Выбор улучшения скелета

Ранг 7

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный зверь
  • Способности личаВы выбираете уникальные силы лича.

Ранг 8

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • Выбор улучшения скелета

Заклинания пути

+18 способностей без названия в игре

+30 способностей пока без страницы в базе

Азата

Путь азаты · Путь азаты

Ранги

Ранг 1

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный драконНа 3 мифическом уровне азата получает дракона в качестве верного зверя. В отличие от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество {g|Encyclopedia:Hit_Dice}костей здоровья{/g}, улучшаются характеристики и {g|Encyclopedia:Skills}навыки{/g}, а также появляются новые {g|Encyclopedia:Feat}черты{/g} по мере роста мифического уровня самого азаты.
  • Верный зверь
  • Песнь о героической непреклонностиАзата начинает выступление, дарующее всем союзникам в радиусе 50 футов {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} удачи ко всем {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g}, равный половине его мифического уровня. Всякий раз, когда союзник, находящийся под действием этого эффекта, выполняет успешный спасбросок, этот союзник {g|Encyclopedia:Healing}исцеляется{/g} на число {g|Encyclopedia:HP}очков здоровья{/g}, равное {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + мифический уровень азаты.
  • Выступление барда
  • Мифический призыв
  • Орудие свободыМифический персонаж, черпающий силу из Свободы, получает способность испускать энергетическую стрелу Элизиума в союзника или врага в на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную {g|Encyclopedia:TouchAttack}атаку касанием{/g}. Врагу эта стрела наносит ({g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} плюс 2d6 за мифический уровень) {g|Encyclopedia:Damage}урона{/g}. Выпущенная в союзника, она заряжает его оружие на число {g|Encyclopedia:Combat_Round}раундов{/g}, равное 2 + мифический уровень. Заряженное таким образом оружие наносит при {g|Encyclopedia:Attack}попадании{/g} дополнительно 2d6 {g|Encyclopedia:Energy_Damage}святого урона{/g} и считается {g|Encyclopedia:Alignment}добрым{/g} для преодоления {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижения урона{/g}. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого. На 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к азатам, обитающим в Элизиуме, получая {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} 20 к электричеству, а также {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g} против эффектов, воздействующих на разум.

Ранг 2

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • СверхспособностиАзата может усилить себя одной из своих сверхсил на выбор.
  • Связывающая жизни дружбаАзата выбирает по 1 командной {g|Encyclopedia:Feat}черте{/g} на этом и следующем мифических уровнях. Он разделяет эффекты всех имеющихся у него командных черт с союзниками в радиусе 50 футов. {g|Encyclopedia:Charisma}Харизма{/g} азаты настолько вдохновляет его союзников, что, даже когда их {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} падают ниже нуля, они продолжают сражаться, хотя все еще считаются мертвыми (либо {g|Encyclopedia:Injury_Death}потерявшими сознание{/g}) с точки зрения действия любых эффектов и могут быть {g|Encyclopedia:Healing}исцелены{/g} {g|SpellsBreathOfLife}дыханием жизни{/g} или схожими {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниями{/g} согласно описанию. После окончания боя, либо получив на всех суммарное количество {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, равное модификатору Харизмы азаты, союзники в этом состоянии вновь падают замертво (или без сознания). Если это происходит со всеми союзниками, азата становится полностью истощен и умирает.
  • Дитя свободыНа 2 мифическом уровне этот персонаж становится ближе к азатам, обитающим в Элизиуме, получая {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} 20 к электричеству, а также {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g} против эффектов, воздействующих на разум.
  • Призыв азаты-браланиЭта способность призывает азату-бралани на 1 минуту. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают {g|Encyclopedia:Check}проверку{/g} {g|Encyclopedia:Initiative}инициативы{/g} и действуют в соответствии с ее результатом. Они {g|Encyclopedia:Attack}атакуют{/g} ваших врагов так хорошо, как могут.

Ранг 3

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный зверь
  • Песнь разорванных цепейАзата начинает исполнение, которое воздействует на всех союзников в радиусе 50 футов эффектом {g|SpellsFreedomOfMovement}свобода движений{/g} и дает им невосприимчивость к {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниям{/g} и {g|Encyclopedia:Special_Abilities}псевдозаклинаниям{/g} принуждения.
  • Связывающая жизни дружбаАзата выбирает по 1 командной {g|Encyclopedia:Feat}черте{/g} на этом и следующем мифических уровнях. Он разделяет эффекты всех имеющихся у него командных черт с союзниками в радиусе 50 футов. {g|Encyclopedia:Charisma}Харизма{/g} азаты настолько вдохновляет его союзников, что, даже когда их {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} падают ниже нуля, они продолжают сражаться, хотя все еще считаются мертвыми (либо {g|Encyclopedia:Injury_Death}потерявшими сознание{/g}) с точки зрения действия любых эффектов и могут быть {g|Encyclopedia:Healing}исцелены{/g} {g|SpellsBreathOfLife}дыханием жизни{/g} или схожими {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниями{/g} согласно описанию. После окончания боя, либо получив на всех суммарное количество {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, равное модификатору Харизмы азаты, союзники в этом состоянии вновь падают замертво (или без сознания). Если это происходит со всеми союзниками, азата становится полностью истощен и умирает.

Ранг 4

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • СверхспособностиАзата может усилить себя одной из своих сверхсил на выбор.
  • Песнь неповиновенияАзата начинает исполнение, дающее всем союзникам в радиусе 50 футов {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижение урона{/g} 5/{g|Encyclopedia:Alignment}закон{/g} и {g|Encyclopedia:Regeneration}регенерацию{/g} 5 (закон).
  • Связывающая жизни дружбаАзата выбирает по 1 командной {g|Encyclopedia:Feat}черте{/g} на этом и следующем мифических уровнях. Он разделяет эффекты всех имеющихся у него командных черт с союзниками в радиусе 50 футов. {g|Encyclopedia:Charisma}Харизма{/g} азаты настолько вдохновляет его союзников, что, даже когда их {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} падают ниже нуля, они продолжают сражаться, хотя все еще считаются мертвыми (либо {g|Encyclopedia:Injury_Death}потерявшими сознание{/g}) с точки зрения действия любых эффектов и могут быть {g|Encyclopedia:Healing}исцелены{/g} {g|SpellsBreathOfLife}дыханием жизни{/g} или схожими {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниями{/g} согласно описанию. После окончания боя, либо получив на всех суммарное количество {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, равное модификатору Харизмы азаты, союзники в этом состоянии вновь падают замертво (или без сознания). Если это происходит со всеми союзниками, азата становится полностью истощен и умирает.

Ранг 5

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный зверь
  • Песнь отважного защитникаАзата начинает исполнение, дающее выбранному союзнику {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижение урона{/g} 5/— и невосприимчивость к эффектам страха. Все враги в радиусе 50 футов от азаты должны совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, иначе будут вынуждены {g|Encyclopedia:Attack}атаковать{/g} выбранного соратника. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} азаты + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики.
  • Связывающая жизни дружбаАзата выбирает по 1 командной {g|Encyclopedia:Feat}черте{/g} на этом и следующем мифических уровнях. Он разделяет эффекты всех имеющихся у него командных черт с союзниками в радиусе 50 футов. {g|Encyclopedia:Charisma}Харизма{/g} азаты настолько вдохновляет его союзников, что, даже когда их {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} падают ниже нуля, они продолжают сражаться, хотя все еще считаются мертвыми (либо {g|Encyclopedia:Injury_Death}потерявшими сознание{/g}) с точки зрения действия любых эффектов и могут быть {g|Encyclopedia:Healing}исцелены{/g} {g|SpellsBreathOfLife}дыханием жизни{/g} или схожими {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниями{/g} согласно описанию. После окончания боя, либо получив на всех суммарное количество {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, равное модификатору Харизмы азаты, союзники в этом состоянии вновь падают замертво (или без сознания). Если это происходит со всеми союзниками, азата становится полностью истощен и умирает.

Ранг 6

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • СверхспособностиАзата может усилить себя одной из своих сверхсил на выбор.
  • Связывающая жизни дружбаАзата выбирает по 1 командной {g|Encyclopedia:Feat}черте{/g} на этом и следующем мифических уровнях. Он разделяет эффекты всех имеющихся у него командных черт с союзниками в радиусе 50 футов. {g|Encyclopedia:Charisma}Харизма{/g} азаты настолько вдохновляет его союзников, что, даже когда их {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} падают ниже нуля, они продолжают сражаться, хотя все еще считаются мертвыми (либо {g|Encyclopedia:Injury_Death}потерявшими сознание{/g}) с точки зрения действия любых эффектов и могут быть {g|Encyclopedia:Healing}исцелены{/g} {g|SpellsBreathOfLife}дыханием жизни{/g} или схожими {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниями{/g} согласно описанию. После окончания боя, либо получив на всех суммарное количество {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, равное модификатору Харизмы азаты, союзники в этом состоянии вновь падают замертво (или без сознания). Если это происходит со всеми союзниками, азата становится полностью истощен и умирает.

Ранг 7

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Верный зверь
  • Связывающая жизни дружбаАзата выбирает по 1 командной {g|Encyclopedia:Feat}черте{/g} на этом и следующем мифических уровнях. Он разделяет эффекты всех имеющихся у него командных черт с союзниками в радиусе 50 футов. {g|Encyclopedia:Charisma}Харизма{/g} азаты настолько вдохновляет его союзников, что, даже когда их {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} падают ниже нуля, они продолжают сражаться, хотя все еще считаются мертвыми (либо {g|Encyclopedia:Injury_Death}потерявшими сознание{/g}) с точки зрения действия любых эффектов и могут быть {g|Encyclopedia:Healing}исцелены{/g} {g|SpellsBreathOfLife}дыханием жизни{/g} или схожими {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниями{/g} согласно описанию. После окончания боя, либо получив на всех суммарное количество {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, равное модификатору Харизмы азаты, союзники в этом состоянии вновь падают замертво (или без сознания). Если это происходит со всеми союзниками, азата становится полностью истощен и умирает.

Ранг 8

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Верный зверь
  • СверхспособностиАзата может усилить себя одной из своих сверхсил на выбор.
  • Связывающая жизни дружбаАзата выбирает по 1 командной {g|Encyclopedia:Feat}черте{/g} на этом и следующем мифических уровнях. Он разделяет эффекты всех имеющихся у него командных черт с союзниками в радиусе 50 футов. {g|Encyclopedia:Charisma}Харизма{/g} азаты настолько вдохновляет его союзников, что, даже когда их {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} падают ниже нуля, они продолжают сражаться, хотя все еще считаются мертвыми (либо {g|Encyclopedia:Injury_Death}потерявшими сознание{/g}) с точки зрения действия любых эффектов и могут быть {g|Encyclopedia:Healing}исцелены{/g} {g|SpellsBreathOfLife}дыханием жизни{/g} или схожими {g|Encyclopedia:Spell}заклинаниями{/g} согласно описанию. После окончания боя, либо получив на всех суммарное количество {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}, равное модификатору Харизмы азаты, союзники в этом состоянии вновь падают замертво (или без сознания). Если это происходит со всеми союзниками, азата становится полностью истощен и умирает.

Заклинания пути

+14 способностей без названия в игре

+28 способностей пока без страницы в базе

Трикстер

Путь трикстера · Путь трикстера

Ранги

Ранг 1

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Атака исподтишкаЕсли персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может {g|Encyclopedia:Attack}ударить{/g} в уязвимое место, нанеся дополнительный {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}. Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником {g|Encyclopedia:Flanking}численным преимуществом{/g}. Этот дополнительный урон изначально равен {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при {g|Encyclopedia:Critical}критическом ударе{/g}. Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.
  • Хитрое врачеваниеЕсли персонаж застигает союзника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно защищать себя от излечения, он может излечить уязвимое место, совершив дополнительное {g|Encyclopedia:Healing}лечение{/g}. Лечение исцеляет дополнительный {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g} всякий раз, когда цель временно теряет {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} (не важно, есть у цели таковой или нет) или когда персонаж пользуется над целью {g|Encyclopedia:Flanking}численным преимуществом{/g}. Дополнительное излечение равно {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} за каждую кость, брошенную для атаки исподтишка. Это дополнительное излечение является точным излечением.
  • Мифический призыв
  • Потехе часМифический персонаж, черпающий силу из Хаоса, получает способность создавать 3 своих иллюзорных копии. Эти копии существуют 1 минуту за мифический уровень и действуют аналогично заклинанию {g|SpellsMirrorImage}зеркальное отражение{/g}, защищая персонажа от {g|Encyclopedia:Attack}атак{/g}. Персонаж может использовать эту способность трижды в день. На 2 мифическом уровне этот персонаж становится изобретательнее, получая ситуативный {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +3 ко всем {g|Encyclopedia:Check}проверкам{/g} {g|Encyclopedia:Skills}навыков{/g}.

Ранг 2

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Улучшенный мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Творческий подходНа 2 мифическом уровне мифический персонаж, черпающий силу из Хаоса, становится изобретательнее, получая ситуативный {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +3 ко всем {g|Encyclopedia:Check}проверкам{/g} {g|Encyclopedia:Skills}навыков{/g}.
  • Призыв блуждающего огонькаЭта способность призывает блуждающий огонек на 1 минуту. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают {g|Encyclopedia:Check}проверку{/g} {g|Encyclopedia:Initiative}инициативы{/g} и действуют в соответствии с ее результатом. Они {g|Encyclopedia:Attack}атакуют{/g} ваших врагов так хорошо, как могут.

Ранг 3

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Атака исподтишкаЕсли персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может {g|Encyclopedia:Attack}ударить{/g} в уязвимое место, нанеся дополнительный {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}. Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником {g|Encyclopedia:Flanking}численным преимуществом{/g}. Этот дополнительный урон изначально равен {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при {g|Encyclopedia:Critical}критическом ударе{/g}. Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.

Ранг 4

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Улучшенный мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.

Ранг 5

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Высший мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Атака исподтишкаЕсли персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может {g|Encyclopedia:Attack}ударить{/g} в уязвимое место, нанеся дополнительный {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}. Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником {g|Encyclopedia:Flanking}численным преимуществом{/g}. Этот дополнительный урон изначально равен {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при {g|Encyclopedia:Critical}критическом ударе{/g}. Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.

Ранг 6

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Улучшенный мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.

Ранг 7

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Улучшенный мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Атака исподтишкаЕсли персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может {g|Encyclopedia:Attack}ударить{/g} в уязвимое место, нанеся дополнительный {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}. Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником {g|Encyclopedia:Flanking}численным преимуществом{/g}. Этот дополнительный урон изначально равен {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при {g|Encyclopedia:Critical}критическом ударе{/g}. Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.

Ранг 8

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.
  • Высший мифический трюкМифические трикстеры могут находить творческое применение своим {g|Encyclopedia:Skills}навыкам{/g}.

+11 способностей без названия в игре

+22 способностей пока без страницы в базе

Эон

Путь эона · Путь эона

Ранги

Ранг 1

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.
  • Невосприимчивости ЭонаНачиная с 3 мифического уровня, эон приступает к изменению своего тела и разума, избавляя их от всего нечистого. Он становится невосприимчив к яду, болезням и {g|ConditionConfusion}замешательству{/g} и получает {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} ко всем {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g} против врагов с {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическим мировоззрением{/g}, равный его мифическому уровню.
  • Мифический призыв
  • Принуждение к реальностиМифический персонаж, черпающий силу из Закона, получает способность принудительно возвращать противников вокруг него к реальности. Каждый противник в радиусе 30 футов от мифического персонажа становится целью эффекта заклинания {g|SpellsGreaterDispelMagic}рассеивание магии, высшее{/g}, влияющего только на заклинания школы иллюзии. На 2 мифическом уровне персонаж обретает способность избавлять союзников от ослабляющих их аномалий. Один союзник на близком расстоянии становится целью эффекта заклинания рассеивание магии, высшее, влияющего на негативные эффекты. {g|Encyclopedia:Caster_Level}Уровень заклинателя{/g} для этих способностей равен вашему {g|Encyclopedia:Character_Level}уровню персонажа{/g} плюс мифический уровень. Вы можете использовать их (3 плюс мифический уровень) раз в день.

Ранг 2

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Убийственное оружие ЭонаНа 4 мифическом уровне эон получает способность делать оружие и {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g} особенно смертоносными для своих врагов. На количество {g|Encyclopedia:Combat_Round}раундов{/g} в день, равное вашему мифическому уровню, вы можете считать любое оружие, которое используете, имеющим качество {g|EnhancementBane}Убийцы{/g}, ваши заклинания получают {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g}, равный вашему мифическому уровню, к {g|Encyclopedia:Check}проверкам{/g} {g|Encyclopedia:Caster_Level}уровня заклинателя{/g}, для преодоления {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}устойчивости к магии{/g}, и каждое попадание оружием или заклинаниями рассеивает эффекты с цели, как при использовании заклинания {g|SpellsDispelMagic}рассеивание магии{/g}. Кроме того, если у вас есть способность инквизитора Оружие убийцы, это количество раундов в день складывается, а вы получаете те же бонусы, что при использовании способности инквизитора Оружие убийцы.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.
  • Призыв деревянного големаЭта способность призывает деревянного голема на 1 минуту. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают {g|Encyclopedia:Check}проверку{/g} {g|Encyclopedia:Initiative}инициативы{/g} и действуют в соответствии с ее результатом. Они {g|Encyclopedia:Attack}атакуют{/g} ваших врагов так хорошо, как могут.
  • Исправить состояниеМифический персонаж обретает способность избавлять союзников от ослабляющих их аномалий. Один союзник на близком расстоянии становится целью эффекта заклинания {g|SpellsGreaterDispelMagic}рассеивание магии, высшее{/g}, влияющего на негативные эффекты. {g|Encyclopedia:Caster_Level}Уровень заклинателя{/g} для этой способности равен вашему {g|Encyclopedia:Character_Level}уровню персонажа{/g} плюс мифический уровень.

Ранг 3

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.
  • Невосприимчивости ЭонаНачиная с 5 мифического уровня, эон становится невосприимчив к кровотечению, воздействующим на разум эффектам и {g|Encyclopedia:AbilityDamage}урону характеристикам{/g}.
  • Мифическое подавлениеСовершив {g|Encyclopedia:Standard_Actions}основное действие{/g}, эон может попытаться подавить эффекты мифических сил своих врагов. Эта способность действует только на мифических демонов, которые могут противостоять ей, совершив успешный {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}. Неискаженные мифические демоны получают {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к этому спасброску. Начиная с 7 мифического уровня, искаженные мифические демоны больше не имеют возможности попробовать совершить спасбросок для сопротивления этому эффекту, а неискаженные мифические демоны не получают бонус к спасброску. Начиная с 9 мифического уровня, мифические демоны не могут укрыться от этой способности. Некоторые мифические демоны невосприимчивы к этой способности.

Ранг 4

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Угнетающий взор — Дополнительный взорНачиная с 6 мифического уровня, эон может одновременно активировать два взора. Начиная с 10 мифического уровня, это число возрастает до трех взоров.
  • Убийственное оружие Эона+Начиная с 6 мифического уровня, эон наносит дополнительные {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|Encyclopedia:Damage}урона{/g} при {g|Encyclopedia:Attack}попадании{/g} оружием, а его {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} к попаданию и урону увеличивается на 1. Его {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g} и атаки теперь действуют на цель с эффектом заклинания рассеивание магии, высшее, а все призванные им существа получают преимущества убийственного оружия эона.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.

Ранг 5

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.
  • Невосприимчивости ЭонаНачиная с 7 мифического уровня, эон становится невосприимчив к эффектам проклятий и смерти, а также к вытягиванию энергии.
  • Невосприимчивости соратников ЭонаНачиная с 7 мифического уровня, силы эона становятся достаточно велики, чтобы он мог защищать своих союзников от всего нечистого. Все его союзники в радиусе 30 футов становятся невосприимчивы к яду, болезням и {g|ConditionConfusion}замешательству{/g}.
  • Мифическое подавлениеСовершив {g|Encyclopedia:Standard_Actions}основное действие{/g}, эон может попытаться подавить эффекты мифических сил своих врагов. Эта способность действует только на мифических демонов, которые могут противостоять ей, совершив успешный {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}. Неискаженные мифические демоны получают {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к этому спасброску. Начиная с 7 мифического уровня, искаженные мифические демоны больше не имеют возможности попробовать совершить спасбросок для сопротивления этому эффекту, а неискаженные мифические демоны не получают бонус к спасброску. Начиная с 9 мифического уровня, мифические демоны не могут укрыться от этой способности. Некоторые мифические демоны невосприимчивы к этой способности.

Ранг 6

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Угнетающий взор — ПостоянныйНачиная с 8 мифического уровня, взор эона может использоваться любое количество раз в день.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.

Ранг 7

  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.
  • Искореняющее оружие ЭонаНа 9 мифическом уровне {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g} от убийственного оружия эона возрастает на {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}, а {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} к {g|Encyclopedia:Attack}атаке{/g} и броскам на урон — на 1. Его первая атака в каждом {g|Encyclopedia:Combat_Round}раунде{/g} автоматически рассеивает эффекты с цели. Помимо этого, его {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g} и способности могут использоваться как {g|Encyclopedia:Move_Action}сопутствующее действие{/g} вместо {g|Encyclopedia:Standard_Actions}основного{/g}.
  • Невосприимчивости соратников ЭонаНачиная с 9 мифического уровня, все союзники в радиусе 30 футов от эона становятся невосприимчивы к воздействующим на разум эффектам.
  • Мифическое подавлениеСовершив {g|Encyclopedia:Standard_Actions}основное действие{/g}, эон может попытаться подавить эффекты мифических сил своих врагов. Эта способность действует только на мифических демонов, которые могут противостоять ей, совершив успешный {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}. Неискаженные мифические демоны получают {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к этому спасброску. Начиная с 7 мифического уровня, искаженные мифические демоны больше не имеют возможности попробовать совершить спасбросок для сопротивления этому эффекту, а неискаженные мифические демоны не получают бонус к спасброску. Начиная с 9 мифического уровня, мифические демоны не могут укрыться от этой способности. Некоторые мифические демоны невосприимчивы к этой способности.

Ранг 8

  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Угнетающий взор — Дополнительный взорНачиная с 6 мифического уровня, эон может одновременно активировать два взора. Начиная с 10 мифического уровня, это число возрастает до трех взоров.
  • Невосприимчивости ЭонаНачиная с 10 мифического уровня, эон автоматически выбрасывает 20 при {g|Encyclopedia:Dice}бросках{/g} на {g|Encyclopedia:Initiative}инициативу{/g} и {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросках{/g} против существ с {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическим мировоззрением{/g}. Помимо этого, его {g|Encyclopedia:Attack}атаки{/g} и {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g} игнорируют {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижение урона{/g}, {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} к стихии и невосприимчивости врагов с хаотическим мировоззрением.
  • Угнетающий взорНа 3 мифическом уровне эон получает способность навязывать правила всему, что его окружает, давая различные преимущества своим союзникам и создавая помехи врагам. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее {g|Encyclopedia:Bonus}преимущества{/g} немедленно пропадают. Враги могут пытаться совершить {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g}, чтобы противостоять этому эффекту, получая при этом {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –2 к броску, если имеют {g|Encyclopedia:Alignment}хаотическое мировоззрение{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} этого спасброска равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}уровня персонажа{/g} эона + его мифический уровень + его наибольший модификатор характеристики. Эту способность можно использовать 1 плюс мифический уровень раз в день.

Заклинания пути

+9 способностей без названия в игре

+34 способностей пока без страницы в базе

Дьявол

Путь дьявола · Путь дьявола

Ранги

Ранг 1

  • Адский указСтановясь дьяволом, вы получаете способность издавать адские указы в количестве, равном вашему мифическому уровню, за день. Если имеет место {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок{/g}, его {g|Encyclopedia:DC}сложность{/g} равна 10 + удвоенный мифический уровень дьявола.
  • Адское подчинениеВы получаете способность применять {g|SpellsDominateMonster}подчинение чудовища{/g} как используемое по желанию {g|Encyclopedia:Special_Abilities}псевдозаклинание{/g}. {g|Encyclopedia:DC}Сложность{/g} {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброска{/g} для этой способности равна 10 + половина {g|Encyclopedia:Character_Level}вашего уровня персонажа{/g} + ваш мифический уровень + ваш наибольший модификатор характеристики. Кроме того, вы получаете {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} к огню 20 и {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +4 к спасброскам против яда.
  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • КрыльяВы получаете пару крыльев. Они дают вам {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} уклонения +3 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} против {g|Encyclopedia:MeleeAttack}атак в ближнем бою{/g} и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность.

Ранг 2

  • Адская печатьДьявол получает возможность ставить на союзников печати ада. Эти печати активируются при удовлетворении определенных условий. Вы можете использовать эту способность число раз в день, равное вашему мифическому уровню, однако на одного союзника за раз можно поместить только одну печать.
  • Адское воздаяниеВы получаете возможность применять {g|SpellsHellfireRay}луч адского пламени{/g} и {g|SpellsPowerWordStun}слово силы: шок{/g} как используемые по желанию {g|Encyclopedia:Special_Abilities}псевдозаклинания{/g}. Кроме того, вы становитесь {g|Encyclopedia:Energy_Immunity}невосприимчивы{/g} к огню, получаете {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}устойчивость{/g} к холоду и кислоте 10, а все ваше оружие считается {g|Encyclopedia:Alignment}законопослушным и злым{/g}.
  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.

Ранг 3

  • Адская силаВы получаете способность использовать силу самого Ада, чтобы придавать мифическим силам другие формы. Трижды в день вы можете использовать Небесный меч с одним улучшением или Демоническую ярость с одним аспектом в течение следующих десяти минут.
  • Адская властьВы получаете возможность применять {g|SpellsOverwhelmingPresence}подавляющее присутствие{/g} и {g|SpellsPowerWordKill}слово силы: смерть{/g} как используемые по желанию {g|Encyclopedia:Special_Abilities}псевдозаклинания{/g}.
  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.

+8 способностей без названия в игре

+17 способностей пока без страницы в базе

Дракон

Путь дракона · Путь дракона

Ранги

Ранг 1

  • Совершенное телоВы становитесь невосприимчивы к ядам, болезням, страху, {g|ConditionConfusion}замешательству{/g}, {g|ConditionParalyzed}параличу{/g} и сну. Вы также получаете устойчивость ко всем видам энергии, равную вашему {g|Encyclopedia:Character_Level}уровню персонажа{/g} плюс половине вашего мифического уровня. Если какой-либо из ваших {g|Encyclopedia:Bonus}бонусов{/g} к {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасброскам{/g} до применения модификаторов меньше (5 + ваш мифический уровень), он получает бонус, доводящий его до этого значения. Если какая-либо из ваших {g|Encyclopedia:Ability_Scores}характеристик{/g} до применения модификаторов меньше 14, она получает бонус, доводящий ее до этого значения. Ваша характеристика с наибольшим значением получает бонус к значению +4. Все ваши {g|Encyclopedia:Hit_Dice}кости здоровья{/g} теперь {g|Encyclopedia:Dice}d12{/g}. Любые {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g}, наносящие {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}, теперь используют кости d6, если еще не использовали d6 или выше. Если они использовали d6 или выше, то вместо этого заклинание наносит на 1 больше урона за каждую брошенную кость. Все ваше оружие считается оружием +5.
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Совершенное тело
  • Дыхание золотого драконаВы получаете способность дышать святой энергией, охватывая всех врагов в конусе 50 футов и нанося ({g|Encyclopedia:Character_Level}уровень персонажа{/g} + половина вашего мифического уровня){g|Encyclopedia:Dice}d8{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}святого урона{/g}. Успешный {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок реакции{/g} ({g|Encyclopedia:DC}сложность{/g} = 10 + половина вашего уровня персонажа + ваш мифический уровень + ваш наибольший модификатор характеристики) снижает урон вдвое. Любой враг, затронутый вашим дыханием, также получает {g|Encyclopedia:Penalty}штраф{/g} –1 ко всем броскам d20, а все враги, провалившие спасбросок реакции против него, получают штраф –2. Вы можете использовать свое дыхание один раз каждые 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}раунда{/g}. На 9 мифическом уровне время восстановления сокращается до 1d2 раундов. На 10 мифическом уровне способность можно применять каждый раунд.
  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • КрыльяВы получаете пару крыльев. Они дают вам {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} уклонения +3 к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} против {g|Encyclopedia:MeleeAttack}атак в ближнем бою{/g} и невосприимчивость к любым наземным эффектам, таким как труднопреодолимая местность.
  • Дыхание золотого дракона+На каждом мифическом уровне золотой дракон может выбрать улучшение своей способности Дыхание золотого дракона. На 10 мифическом уровне золотой дракон выбирает два улучшения вместо одного.

Ранг 2

  • Совершенный ум
  • Совершенный ум
  • Совершенный ум
  • Совершенный ум
  • Совершенный ум
  • Совершенный умВы становитесь невосприимчивы к эффектам, воздействующим на разум, и получаете {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}устойчивость к магии{/g}, равную 15 плюс ваш {g|Encyclopedia:Character_Level}уровень персонажа{/g} и половина вашего мифического уровня. Вы можете изменить тип всего наносимого вами {g|Encyclopedia:Energy_Damage}урона{/g} на святой (или нечистый, если вы поклялись служить Дахаку). Если ваш {g|Encyclopedia:BAB}базовый модификатор атаки{/g} меньше 15 плюс мифический уровень, вы получаете {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g}, доводящий его до этого значения. Все {g|Encyclopedia:Skills}навыки{/g} становятся для вас классовыми. Если в каком-то из навыков у вас пунктов меньше вашего мифического уровня, вы получаете бонус, доводящий его до этого значения. Если какая-либо из ваших {g|Encyclopedia:Ability_Scores}характеристик{/g} до применения модификаторов меньше 18, она получает бонус, доводящий ее до этого значения. Бонус к вашей характеристике с наибольшим значением увеличивается до +6. Любые {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g}, наносящие {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}, теперь используют кости {g|Encyclopedia:Dice}d8{/g}, если еще не использовали d8 или выше. Если они использовали d8 или выше, заклинание вместо этого наносит на 1 очко больше урона за каждую брошенную кость.
  • Совершенный ум
  • Совершенный ум
  • Драконья чертаВы можете выбрать любую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g}, игнорируя ее требования.
  • Драконий облик — ЗолотойВы можете принимать форму золотого дракона. Вы получаете следующие способности и характеристики: {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} {g|Encyclopedia:Size}размера{/g} +10 к {g|Encyclopedia:Strength}Силе{/g}, бонус размера +8 к {g|Encyclopedia:Constitution}Выносливости{/g}, естественный бонус к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} +8, {g|Encyclopedia:Blindsense}Слепое чутье{/g} на 60 футов. Вы также получаете один укус ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}), два когтя (2d6), две атаки крыльями (1d8) и одну атаку хвостом (2d6).
  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Дыхание золотого дракона+На каждом мифическом уровне золотой дракон может выбрать улучшение своей способности Дыхание золотого дракона. На 10 мифическом уровне золотой дракон выбирает два улучшения вместо одного.

Ранг 3

  • Совершенная душаВы становитесь {g|Encyclopedia:Energy_Immunity}невосприимчивы{/g} к холоду, огню, электричеству и кислоте, вытягиванию энергии и негативной энергии. Все ваши {g|Encyclopedia:Spell}заклинания{/g} и способности становятся усиленными и максимизированными (если это возможно), как при использовании {g|Encyclopedia:Feat}черт{/g} {g|FeatureEmpoweredSpell}Усиленное заклинание{/g} и {g|FeatureMaximizeSpell}Максимизированное заклинание{/g}. Любые заклинания, наносящие {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g}, теперь используют кости {g|Encyclopedia:Dice}d10{/g}, если еще не использовали d10 или выше. Если они использовали d10 или выше, заклинание вместо этого наносит на 1 очко больше урона за каждую брошенную кость. Бонус к вашей {g|Encyclopedia:Ability_Scores}характеристике{/g} с наибольшим значением увеличивается до +8.
  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Дыхание золотого дракона+На каждом мифическом уровне золотой дракон может выбрать улучшение своей способности Дыхание золотого дракона. На 10 мифическом уровне золотой дракон выбирает два улучшения вместо одного.

+31 способностей без названия в игре

+57 способностей пока без страницы в базе

Рой

Путь роя · Путь роя

Ранги

Ранг 1

  • Хозяин Великого рояВы становитесь хозяином Великого роя, отныне живущего в вашем теле. Этот симбиоз дает вам {g|Encyclopedia:Fast_Healing}быстрое исцеление{/g} и дополнительные {g|Encyclopedia:HP}очки здоровья{/g} в зависимости от {g|Encyclopedia:Size}размера{/g} роя. Для увеличения размера роя вам нужно поедать других живых существ.
  • ПожираниеВы отправляете часть вашего роя поглотить труп для увеличения {g|Encyclopedia:Size}размера{/g} вашего роя. Увеличение зависит от рейтинга опасности поглощенного трупа. Когда количество съеденных врагов превышает порог, вы получаете перманентный прирост {g|Encyclopedia:Bonus}бонусов{/g} от других способностей Шагающего роя.
  • Пир рояВаш рой вылетает из вашего тела и начинает нападать на всех врагов в радиусе 50 футов. В каждом {g|Encyclopedia:Combat_Round}раунде{/g} все враги в этой области получают (4 + {g|Encyclopedia:Size}размер{/g} вашего роя){g|Encyclopedia:Dice}d6{/g} {g|Encyclopedia:Physical_Damage}физического урона{/g}. Если они умирают, находясь в этой области, они оказываются автоматически поглощены. Любые дистанционные атаки или дистанционные {g|Encyclopedia:TouchAttack}атаки касанием{/g} против вас имеют вероятность промаха 50%. Эта способность отменяет Форму роя и Заполонение роем.
  • Форма рояВы возвращаете рой в свое тело. Вы получаете {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижение урона{/g} 5/— плюс {g|Encyclopedia:Size}размер{/g} вашего роя, а также естественный {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} к {g|Encyclopedia:Armor_Class}защите{/g} (4 плюс размер вашего роя). Эта способность отменяет Заполонение роем и Пир роя.
  • Заполонение роемВы отправляете часть вашего роя проникнуть в тело врага. Цель оказывается {g|ConditionBlind}ослеплена{/g} и получает {g|Encyclopedia:Dice}8d8{/g} {g|Encyclopedia:Physical_Damage}физического урона{/g} каждый {g|Encyclopedia:Combat_Round}раунд{/g}. Этот {g|Encyclopedia:Damage}урон{/g} увеличивается на 2d8 за каждое очко размера вашего роя. Если цель умирает, находясь под действием этого эффекта, она оказывается автоматически поглощена. Когда действие способности заканчивается (путем активации способности Форма роя) вы {g|Encyclopedia:Healing}излечиваете{/g} количество очков здоровья, равное урону, который вы нанесли врагу этой способностью. Кроме того, цель должна совершить успешный {g|Encyclopedia:Saving_Throw}спасбросок воли{/g} ({g|Encyclopedia:DC}сложность{/g} = 15 + удвоенный мифический уровень), иначе она окажется {g|ConditionFrightened}напугана{/g}. Эта способность отменяет Форму роя и Пир роя.
  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.
  • Клон рояВы получаете способность создавать своих двойников с помощью роя. Двойники обладают теми же способностями, что и вы, но отдельной экипировкой. У вас может быть один двойник за каждые три очка размера вашего роя одновременно, но не больше чем 1 на 8 мифическом уровне, 2 на 9 мифическом уровне и 5 на 10 мифическом уровне.

Ранг 2

  • Глаз рояОтныне вы буквально состоите из роя. Вы получаете {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}снижение урона{/g} роя и невосприимчивость к {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}внеочередным атакам{/g}. {g|Encyclopedia:Ability_Scores}Значения{/g} ваших {g|Encyclopedia:Strength}Силы{/g} и {g|Encyclopedia:Dexterity}Ловкости{/g} увеличиваются на (4 + {g|Encyclopedia:Size}размер{/g} вашего роя). Вы получаете невосприимчивость к большинству эффектов, влияющих на нормальное смертное тело, таких как яд, болезнь, {g|ConditionParalyzed}паралич{/g} и {g|ConditionStunned}шок{/g}. Кроме того, пока активна форма роя, все ваши {g|Encyclopedia:Attack}атаки{/g} наносят дополнительно (4 + размер вашего роя) {g|Encyclopedia:Damage}урона{/g}, а любой враг, атакующий вас в ближнем бою, получает (4 + размер вашего роя){g|Encyclopedia:Dice}d6{/g} урона.
  • Мифическая способностьНа 1 мифическом уровне и каждом нечетном мифическом уровне после этого вы получаете новую мифическую способность.
  • Клон рояВы получаете способность создавать своих двойников с помощью роя. Двойники обладают теми же способностями, что и вы, но отдельной экипировкой. У вас может быть один двойник за каждые три очка размера вашего роя одновременно, но не больше чем 1 на 8 мифическом уровне, 2 на 9 мифическом уровне и 5 на 10 мифическом уровне.

Ранг 3

  • Рой во плотиВы становитесь роем во плоти. {g|Encyclopedia:Ability_Scores}Значения{/g} ваших {g|Encyclopedia:Intelligence}Интеллекта{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Мудрости{/g} и {g|Encyclopedia:Charisma}Харизмы{/g} увеличиваются на 4 + {g|Encyclopedia:Size}размер{/g} вашего роя, вы получаете {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}устойчивость к магии{/g}, равную 25 плюс размер вашего роя, а также невосприимчивость к большинству вредных состояний. Вы также становитесь невосприимчивы к эффектам {g|ConditionFatigued}усталости{/g} и {g|ConditionExhausted}бессилия{/g}. Форма роя также дает вам нечистый {g|Encyclopedia:Bonus}бонус{/g} +10 к {g|Encyclopedia:Check}проверкам{/g} {g|Encyclopedia:Skills}навыка{/g} {g|Encyclopedia:Stealth}Скрытность{/g} для роли Маскировка {g|Encyclopedia:Rest}лагеря{/g} и нечистый бонус +10 к проверкам навыка {g|Encyclopedia:Perception}Внимания{/g} для роли Ночной дозор во время отдыха и движения по глобальной карте.
  • Клон рояВы получаете способность создавать своих двойников с помощью роя. Двойники обладают теми же способностями, что и вы, но отдельной экипировкой. У вас может быть один двойник за каждые три очка размера вашего роя одновременно, но не больше чем 1 на 8 мифическом уровне, 2 на 9 мифическом уровне и 5 на 10 мифическом уровне.
  • Мифическая чертаМифические персонажи получают мифическую {g|Encyclopedia:Feat}черту{/g} каждый четный мифический уровень. Эти черты можно брать только как часть мифической прогрессии, не как часть обычной прогрессии персонажа или вместо другой дополнительной черты. Большинство мифических черт имеют в качестве требования не-мифическую черту. Эти мифические черты усиливают действие тех черт, которые для них требуются, делая их силу по-настоящему внушительной. Если персонаж не соответствует требованиям желаемой мифической черты, он может отложить ее взятие до получения следующего обычного или мифического уровня.

+13 способностей без названия в игре

+25 способностей пока без страницы в базе

Легенда

Путь легенды · Путь легенды

Ранги

Ранг 1

  • ЛегендаЗначения всех ваших {g|Encyclopedia:Ability_Scores}характеристик{/g} увеличены на 4. Предельным уровнем для вас стал 40-й (хотя в рамках одного класса персонажа вы по-прежнему можете достичь только 20-го), и количество {g|Encyclopedia:XP}опыта{/g}, необходимого для повышения уровня, теперь значительно уменьшено.
  • Устойчивость легенды к сквернеДаже тлетворное влияние Бездны бессильно против мощи легенды. Легенда и все союзники могут {g|Encyclopedia:Rest}отдыхать{/g} до 5 раз после очищения легендой всей скверны в безопасном месте.

+8 способностей без названия в игре

+10 способностей пока без страницы в базе