Ответный удар

Полководцы всех времен знали, что, как бы совершенна ни была оборона, невозможно выиграть войну, защищаясь. Крестоносцы, ставшие живым щитом Голариона, выдержали множество ударов демонических орд, и пришло время для контратаки. В недрах острова под названием Колифир Хепзамира, дочь самого Бафомета, создает новое воинство мифических демонов, и командор обязан{mf||а} помешать ей, пока не стало слишком поздно.

Задачи

  1. Разрушить планы ХепзамирыЛогово Хепзамиры скрыто где-то в недрах Колифира. Там, в шахтах, трудится множество рабов, а за ними надзирают внимательные стражники. Наверняка они не позволят добраться до Хепзамиры без боя. Однако путь у командора всего один — в самую глубину пещер, туда, где Хепзамира наделяет своих солдат мифической мощью.
  2. Цель — проникнуть в шахты Колифира
  3. Необходимо найти логово Хепзамиры
  4. После того, как Кестоглир взял командора в плен и доставил на Колифир, Хепзамира, несомненно, объявила тревогу
  5. Громогласные звуки битвы с драконом, которая развернулась над островом, привлекли внимание демонов. Их разведчики заметили командора и подняли тревогу
  6. Звуки битвы с драконом прокатились по пещерам и, без сомнения, подняли тревогу в стане демонов
  7. Лобовая атака на шахты, без всякого сомнения, подняла тревогу
  8. Снять барьер с воротДаже те, кто кичатся могуществом, редко пренебрегают защитой своих владений от незваных гостей. Врата, ведущие в пещеру Хепзамиры, закрыты демоническим барьером. Он похож на те, что уже встречались командору раньше, но зачарован иным способом. Чтобы снять его, нужен подходящий инструмент. Возможно, что-то подобное можно найти в шахтах — вряд ли Хепзамира была настолько параноидальна, чтобы запереться даже от своих собственных рабов.
  9. Уничтожить логово демоновПоследняя линия обороны пала. Командору осталось нанести один, самый последний и самый важный удар — разорить гнездо, свитое бафометцами на Полуночных островах и убить их предводительницу.
  10. Главная цель — одержать верх над Дочерью Бафомета
  11. Новая угроза! Необходимо выжить в схватке с Владыкой лабиринта
  12. Найти ключ или отмычку от барьера
  13. Теперь можно снять барьер

+10 задач без игрового текста

Ответный удар — Задания — Pathfinder: WotR Database