Последний дар гения
Даже оказавшись лицом к лицу со смертью, смертный до последнего вздоха будет искать способ проскользнуть между ее холодными пальцами. В дни, когда агонизирующий Саркорис готовился стать прошлым, клан Черной воды продолжал борьбу, создавая новое, ранее невиданное оружие против демонов. Их труд, очевидно, не был завершен, однако любопытно было бы узнать — насколько близок к успеху был тот безвестный гений, что мог бы изменить ход истории? И способен ли его последний дар повлиять на будущее, оказавшись в руках командора?
Задачи
- Посетить поселение клана Черной водыКеллид по имени Вельг указал командору место, в котором, вероятно, когда-то располагалось поселение саркорианского клана Черной воды. Записи говорят, что обитатели этого места создавали некое ультимативное оружие, способное одолеть Мировую язву. Они не успели завершить свой труд, однако их наработки могли уцелеть.
- Пробиться сквозь оборону врагаДревняя обитель саркорианского клана не была покинута. Она охраняется опасными стражами, ждавшими командора и подготовившими западню. Необходимо пробиться вглубь поселения и найти того, кто заманил предводител{mf|я|ьницу} крестового похода в ловушку.
- Победить СтоликогоКомандор оказал{mf|ся|ась} завлечен{mf||а} в ловушку коварного нумерийского волшебника Столикого. Чтобы не стать очередной его марионеткой, предводител{mf|ю|ьнице} крестового похода придется одолеть зловещего мага.
- Решить судьбу МашиныПеред смертью Столикий передал командору секретные коды для управления зловещей Машиной. Это устройство обладает огромным военным потенциалом, если будет использовано силами крестового похода. Однако не каждый командир решится на то, чтобы превратить своих воинов в марионетки, чьи разумы контролирует этот зловещий механизм.
- Открыть ворота
- Отпереть укрепленную дверь
- Отключить магический излучатель
- Отпереть механическую дверьСудя по всему, массивные металлические двери управляются с панели рядом с ними. Наверняка их можно открыть с помощью какой-то комбинации клавиш, но какой именно?
- Кнопка с изображением ромба на панели затерта сильнее остальных
- В подземелье обнаружилась записка, согласно которой код доступа от двери завершает символ — круг с точкой
- Умирая, раненный саркорианец произнес начало кода доступа — пирамида
+7 задач без игрового текста