Преддверье Бездны

Долго наблюдая за танцем сил, можно заметить определенные закономерности. Если так называемое "добро" неожиданно берет верх, то зло — нет, не погибает — затаивается, находит укромные уголки и забивается в них в ожидании часа, когда враг потеряет бдительность. В недрах земли прямо под ничего не подозревающим Дрезеном скрывается зловещее Полуночное капище — храм трех лордов демонов и форпост их слуг. Там расположен разрыв, через который армии Бездны пополняют свои ряды и доставляют в Мировую язву нахиндрианские кристаллы. Эта угроза должна быть устранена любой ценой.

Задачи

  1. Отыскать Полуночное капище в ДрезенеЗантир Ванг утверждал, что Полуночное капище — источник нахиндрианских кристаллов на Голарионе, — находится под Дрезеном. Командору стоит проверить эту информацию.
  2. Найти способ снять демоническую печатьПечать, закрывающая вход в Полуночное капище, может уничтожить Дрезен если ее вскрыть. Герольд Иомедай уверен, что сможет защитить город, но он не может делать это одновременно с открытием прохода. Снятие печати ложится на плечи командора. Исследуя окрестности Дрезена и следы демонической активности, он{mf||а} может найти способ совершить это.
  3. Дождаться королеву и снять демоническую печатьГолфри Мендевская должна прибыть на подмогу по зову герольда ее богини. Ее помощь может оказаться крайне важной в грядущем штурме Полуночного капища.
  4. Способ найден — похожую печать удалось снять в лаборатории Арилу Ворлеш. Можно возвращаться к герольду с вестями, а также взглянуть на Ключ-отмычку к барьерам Бездны
  5. Дождаться сбора вольных крестоносцев и атаковать Полуночное капищеНи к чему ждать помощи от Мендева — сил тех, кто пришел под знамена командора по собственной доброй воле, должно хватить для атаки на тайное логово демонов. Весть отправлена, осталось подождать, пока рассеянные по Мировой язве вольные крестоносцы соберутся в Дрезене. Это займет не более недели.
  6. Помочь союзникам при звуке рогаСоюзники, держащие оборону у входа в капище, оповестят командора о приходе особо сильных врагов звуком рога. Так командор сможет вернуться и ударить демонам в спину.
  7. Прорваться вглубь капища и победить предводителя демоновЧтобы рассеять силы демонов, нужно обезглавить их. Найти и победить командующего силами Полуночного капища — первая цель командора.
  8. Сообщить королеве Голфри о результатах штурма капищаДемон Дарразанд повержен, перед командором ярится пурпурное пламя разрыва. Что предпринять дальше? Это и надлежит обсудить с союзниками.
  9. Время встретиться с королевой в Дрезене
  10. Прозвучал рог! Союзники призывают на помощь
  11. Второй сигнал рога зовет командора вернуться к тем, кто отвлекает демонов
  12. Время пришло, Длань Наследницы и вольные крестоносцы ждут знака командора, чтобы начать атаку

+5 задач без игрового текста

Преддверье Бездны — Задания — Pathfinder: WotR Database