Путь в легенду

Удивительно, сколь многим готовы пожертвовать смертные ради призрачной перспективы "быть собой". Даже могуществом. Даже свободой. Даже бесценными возможностями. {name} желает избавиться от того, что считает ненужным и опасным даром. Какова цена этого решения? Дойдет ли {mf|он|она} до конца — или одумается?

Задачи

  1. Отправиться к разрыву в Полуночном капищеРади своей неразумной цели командору надлежит посетить несколько мест, где он{mf||а} когда-то обретал{mf||а} силу. Первое из них, указанное богиней — разрыв Врата Полуночи в глубинах Полуночного капища.
  2. Отправиться к месту где сиял Клинок доблестиСледующая точка — Дрезен. Та башня, где когда-то армии крестоносцев лицезрели сияющий Клинок доблести.
  3. Отправиться в Утраченное святилище к месту смерти НалкинетаКомандора ждет дорога в Утраченное святилище — место {mf|его|ее} победы над первым мифическим демоном.
  4. Отправиться в Серый гарнизонПоследний шаг — Серый гарнизон, зал Страж-камня. Там все началось — и там должно закончится.
  5. Держаться до концаДело почти сделано — но у других игроков могут быть иные планы на командора и {mf|его|ее} душу.
  6. Попасть в Полуночное капище можно из бараков Дрезена

+2 задач без игрового текста

Путь в легенду — Задания — Pathfinder: WotR Database