Эндшпиль
Всякая военная кампания подобна шахматной партии. Одни обрываются в результате мощного и внезапного удара в самое сердце вражеских позиций. Другие представляют из себя долгую череду маневров, в которой армии танцуют друг вокруг друга, оттесняя противника с удобных плацдармов, расширяя фронт и консолидируя силы на участках будущих атак. Сейчас же наступает время эндшпиля. Один игрок получит победу, второй — полный и окончательный разгром.
Задачи
- Захватить все регионы Мировой язвыЗахватывая все новые земли и расширяя оперативное пространство своей армии, командор обретает свободу маневра и загоняет врага в угол. Лишь тогда, когда все силы Мировой язвы сгрудятся вокруг ее сердца, возможно будет нанести последний удар.
- Развить все направления крестового похода до максимумаГрядущее генеральное сражение потребует от крестоносцев напряжения всех сил. Чем выше будут боеспособность армии и тыловых служб, чем больше верных союзников будет стоять за спиной командора, чем тверже будут дисциплина и вера солдат в их лидера — тем выше шансы командора одержать верх.
+1 задач без игрового текста