Эндшпиль

Всякая военная кампания подобна шахматной партии. Одни обрываются в результате мощного и внезапного удара в самое сердце вражеских позиций. Другие представляют из себя долгую череду маневров, в которой армии танцуют друг вокруг друга, оттесняя противника с удобных плацдармов, расширяя фронт и консолидируя силы на участках будущих атак. Сейчас же наступает время эндшпиля. Один игрок получит победу, второй — полный и окончательный разгром.

Задачи

  1. Захватить все регионы Мировой язвыЗахватывая все новые земли и расширяя оперативное пространство своей армии, командор обретает свободу маневра и загоняет врага в угол. Лишь тогда, когда все силы Мировой язвы сгрудятся вокруг ее сердца, возможно будет нанести последний удар.
  2. Развить все направления крестового похода до максимумаГрядущее генеральное сражение потребует от крестоносцев напряжения всех сил. Чем выше будут боеспособность армии и тыловых служб, чем больше верных союзников будет стоять за спиной командора, чем тверже будут дисциплина и вера солдат в их лидера — тем выше шансы командора одержать верх.

+1 задач без игрового текста

Эндшпиль — Задания — Pathfinder: WotR Database