专长
水元素攻击命中时额外造成1d8点寒冷伤害。目标必须成功进行强韧豁免检定,否则会开始冻结,在接下来1d4轮内每回合受到1d8点寒冷伤害。 敌人每次以近战接触攻击或非长触及近战武器击中水元素,都会受到1d8点寒冷伤害,并且必须成功进行反射豁免检定,否则会开始冻结,效果同上。