神话道途

天使

天使神话道途 · 天使神话道途

阶位

阶位 1

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 天使光环神话天使获得一道天界光环。在对抗由{g|Encyclopedia:Alignment}邪恶{/g}生物发动的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}或创造的效果时,距离天使50英尺内的每个盟友在{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级(AC){/g}和{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}上获得{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},其数值等于天使的神话阶层的一半再加上1。
  • 天堂宝剑天使可以为自己的武器灌注神力。被灌注神力的武器在{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}时可造成额外{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}点{g|Encyclopedia:Energy_Damage}神圣伤害{/g},在持有该武器时施展的{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}和能力可额外造成2个骰子的{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g},或者额外{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g}2个骰子的伤害。 你每天可以使用天堂宝剑的次数等于1加你的神话阶层的一半。
  • 神话法术书神话阶层达到3阶时,天使获得施放神话{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}的能力。他可以选择将其加入已有的完整神术施法者法术书,或一本独立的法术书。 独立法术书有独立的进度和法术位。这些法术位的数量无法通过神话能力“充裕施法”提升。 融合法术书中法术的最高{g|Encyclopedia:Caster_Level}施法者等级{/g}为30级,你可以用原有法术书中的法术位施放神话法术。提高施法者等级能让法术变得更强。法术位数量可通过充裕施法神话能力提升。自发施法者可分别从原有职业和神话道途独立获得新的已知法术:原有职业成长不变,每个神话阶层提供额外的已知法术。 若你有兼职,则推荐使用独立的法术书。
  • 神话召唤
  • 天堂晋升从善良之道中汲取力量的神话角色能够释放出带有天堂之光的射线,针对50英尺内的一个盟友或敌人进行远程{g|Encyclopedia:TouchAttack}接触攻击{/g}。该射线可以{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g}盟友{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g}加每神话阶层2d6点{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g},或者对敌人造成相同数额的伤害。角色每天可施展此能力3次,1阶之后每提升一个神话阶层,便可多施展1次。 神话阶层达到2阶时,角色变得更加接近天使,获得20点酸蚀{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g}和寒冷抗性,免疫石化。

阶位 2

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 强化天堂宝剑神话阶层达到4阶、6阶、8阶、10阶时,天使可以为天堂宝剑能力选取一项强化。8阶和10阶可选的强化会明显优于其他选项。
  • 天堂气息神话阶层达到2阶时,从善良之道中汲取力量的神话角色变得更加接近天使,获得20点酸蚀抗性和寒冷{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g},免疫石化。
  • 召唤精魂圣武士此能力召唤出一个精魂圣武士,持续1分钟。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其{g|Encyclopedia:Initiative}先攻{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}结果行动。它们会尽全力{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}你的敌人。

阶位 3

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 强化天使光环神话阶层达到5阶、7阶、9阶时,天使可以为天使光环能力选取一项强化。

阶位 4

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 强化天堂宝剑神话阶层达到4阶、6阶、8阶、10阶时,天使可以为天堂宝剑能力选取一项强化。8阶和10阶可选的强化会明显优于其他选项。
  • 神圣宝剑天堂宝剑启动期间,天使可通过此能力将所有{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}转变为{g|Encyclopedia:Energy_Damage}神圣伤害{/g}。

阶位 5

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 神圣光环天使光环现在可产生类似{g|SpellsHolyAura}神圣灵光{/g}的法术效果。 耀眼的圣洁光芒帮助受术者防御{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g},提供对{g|Encyclopedia:Alignment}邪恶{/g}生物所施放法术的抵抗能力,并使邪恶生物在击中受术者时{g|ConditionBlind}目盲{/g}。此防护法术具有4种效果。 首先,每个受保护生物的{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级(AC){/g}获得+4偏斜{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免{/g}获得+4抗力加值。与{g|SpellsProtectionFromEvil}防护邪恶{/g}不同的是,这些加值对所有攻击都有效,而非仅针对邪恶生物的攻击。 其次,每个受保护生物在受到邪恶法术或邪恶生物所施放的法术影响时,获得20+天使神话阶层的{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}法术抗力{/g}。 再次,此防护效果可阻挡所有影响心智的法术和效应。 最后,如果邪恶生物的{g|Encyclopedia:MeleeAttack}近战攻击{/g}成功击中了受保护生物,攻击者将目盲(通过强韧豁免可免除该效果,效果如同{g|SpellsBlindness}目盲术{/g},但豁免{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+天使的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。)
  • 强化天使光环神话阶层达到5阶、7阶、9阶时,天使可以为天使光环能力选取一项强化。

阶位 6

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 高等天堂宝剑神话阶层达到4阶、6阶、8阶、10阶时,天使可以为天堂宝剑能力选取一项强化。8阶和10阶可选的强化会明显优于其他选项。
  • 飞翼你将获得一对飞翼,使{g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}在针对{g|Encyclopedia:MeleeAttack}近战攻击{/g}时获得+3闪避{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},并对例如困难地形的地面效果免疫。

阶位 7

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 强化天使光环神话阶层达到5阶、7阶、9阶时,天使可以为天使光环能力选取一项强化。

阶位 8

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 高等天堂宝剑神话阶层达到4阶、6阶、8阶、10阶时,天使可以为天堂宝剑能力选取一项强化。8阶和10阶可选的强化会明显优于其他选项。
  • 圣愈之剑当天使启动天堂宝剑时,恢复10点{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g},{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g}所有{g|Encyclopedia:AbilityDamage}属性伤害{/g},并移除以下负面状态:{g|ConditionBlind}目盲{/g},{g|ConditionConfusion}困惑{/g},{g|ConditionDaze}眩晕{/g},{g|ConditionDazzled}目眩{/g},疾病,{g|ConditionExhausted}力竭{/g},{g|ConditionFatigued}疲劳{/g},{g|ConditionNauseated}反胃{/g},毒素,{g|ConditionSickened}恶心{/g},{g|ConditionStunned}震慑{/g}。它还可以解除{g|SpellsFeeblemind}弱智术{/g}和筋肉魔人夺取皮囊能力的效果。

+9 项能力没有游戏内名称

+25 项能力暂无数据库页面

恶魔

恶魔神话道途 · 恶魔神话道途

阶位

阶位 1

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 恶魔狂怒恶魔体内充盈的深渊之力等待着被释放。恶魔能够以{g|Encyclopedia:Free_Action}自由动作{/g}进入恶魔狂怒。恶魔狂怒将持续至战斗结束。在恶魔狂怒期间,恶魔在{g|Encyclopedia:Attack}攻击检定{/g}、{g|Encyclopedia:Damage}伤害检定{/g}、{g|Encyclopedia:Caster_Level}施法者等级{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}和{g|Encyclopedia:Saving_Throw}反射检定{/g}上获得+2{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。对抗恶魔的{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}和能力的豁免{g|Encyclopedia:DC}难度等级(DC){/g}提高2点。神话阶层达到6阶和9阶时,上述加值都会提高1点。 你每天可施展3次恶魔狂怒。施展次数会在神话阶层达到6阶和9阶时增加1次。
  • 恶魔之爪恶魔可以随意长出利爪,获得两次爪抓攻击。上述攻击视作主要武器,使用恶魔的最高{g|Encyclopedia:BAB}基础攻击加值{/g}。爪抓造成{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}点{g|Encyclopedia:Damage_Type}挥砍伤害{/g}(体型为{g|Encyclopedia:Size}小型{/g}则为1d6点),附加恶魔的{g|Encyclopedia:Strength}力量{/g}调整值。如果将一次爪抓配合另一只手持有的武器使用,爪抓攻击将使用恶魔的最高基础攻击加值–5,造成的伤害为1d8+恶魔力量调整值的一半。
  • 神话召唤
  • 恶魔降临花费一个{g|Encyclopedia:Move_Action}移动动作{/g},你可以传送到目标敌人身边,对起始位置和结束位置周围10英尺半径内所有敌人造成每个神话阶层{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}点{g|Encyclopedia:Energy_Damage}污邪伤害{/g}。一个敌人每{g|Encyclopedia:Combat_Round}轮{/g}只会受到一次此能力的伤害。
  • 深渊陷堕从深渊之道中汲取{g|Encyclopedia:Strength}力量{/g}的神话角色长出一对利角,获得抵刺攻击。该攻击受到–5{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g},造成{g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g}+1.5倍力量调整值的{g|Encyclopedia:Damage_Type}穿刺伤害{/g}。在穿透{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}伤害减免{/g}时,它被视为寒铁和魔法武器。 神话阶层达到2阶时,角色变得更加接近恶魔,获得20点电击{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g},免疫毒素。

阶位 2

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 恶魔之相4阶时,以及之后每提升1个神话阶层,恶魔会获得一种恶魔之相。这些相貌以其他恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。
  • 位列魔族神话阶层达到2阶时,从深渊之道中汲取力量的神话角色变得更加接近恶魔,获得20点电击{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g},免疫毒素。
  • 召唤暴怖魔此能力召唤出一个暴怖魔,持续1分钟。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其{g|Encyclopedia:Initiative}先攻{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}结果行动。它们会尽全力{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}你的敌人。

阶位 3

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 恶魔之相4阶时,以及之后每提升1个神话阶层,恶魔会获得一种恶魔之相。这些相貌以其他恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。
  • 额外次等魔相你现在可以同时使用另一个次等恶魔之相。
  • 高等恶魔之相5阶和7阶时,恶魔会获得一种高等的恶魔之相。这些相貌以更强大的恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。
  • 恶魔真身神话阶层达到5阶时,你获得对毒素和电击的免疫。

阶位 4

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 恶魔之相4阶时,以及之后每提升1个神话阶层,恶魔会获得一种恶魔之相。这些相貌以其他恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。

阶位 5

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 高等恶魔之相5阶和7阶时,恶魔会获得一种高等的恶魔之相。这些相貌以更强大的恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。
  • 致命天生武器恶魔的所有{g|Encyclopedia:NaturalAttack}天生武器{/g}忽略恶魔的{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}伤害减免{/g},并视为具有+2增强{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。此外,恶魔的所有天生武器视为主要武器。
  • 恶魔之相4阶时,以及之后每提升1个神话阶层,恶魔会获得一种恶魔之相。这些相貌以其他恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。

阶位 6

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 恶魔之相4阶时,以及之后每提升1个神话阶层,恶魔会获得一种恶魔之相。这些相貌以其他恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。
  • 失控狂暴在恶魔道途角色本应陷入{g|ConditionParalyzed}麻痹{/g}、{g|ConditionFrightened}惊恐{/g}、畏缩或{g|ConditionStunned}震慑{/g}状态时,改为陷入失控狂暴,持续时间与该状态相同。恶魔道途角色免疫{g|ConditionDaze}眩晕{/g}、麻痹、石化、惊恐、畏缩、睡眠、震慑、{g|ConditionConfusion}困惑{/g}状态的效果,以及其它移动和行动受限效应。恶魔道途角色的{g|Encyclopedia:BAB}基础攻击加值{/g}变为与其{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}相等,{g|Encyclopedia:Strength}力量{/g}{g|Encyclopedia:Ability_Scores}属性值{/g}变为两倍神话阶层+16。{g|Encyclopedia:Speed}速度{/g}获得等于两倍神话阶层+10的{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},力量、{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}、{g|Encyclopedia:Constitution}体质{/g}属性值获得+6增强加值,{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级{/g}获得+4天生防御加值。所有武器按{g|Encyclopedia:Size}体型{/g}视为比实际高两级的武器造成{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}。 失控狂暴期间,恶魔道途角色无法分辨敌友,将不受控制地{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}最近的生物。
  • 额外次等魔相你现在可以同时使用另一个次等恶魔之相。
  • 飞翼你将获得一对飞翼,使{g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}在针对{g|Encyclopedia:MeleeAttack}近战攻击{/g}时获得+3闪避{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},并对例如困难地形的地面效果免疫。

阶位 7

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 恶魔之相4阶时,以及之后每提升1个神话阶层,恶魔会获得一种恶魔之相。这些相貌以其他恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。
  • 恶魔领主之相9阶时,恶魔会获得一种恶魔领主之相,10阶时再获得一种。这些相貌以恶魔领主为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。

阶位 8

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 恶魔之相4阶时,以及之后每提升1个神话阶层,恶魔会获得一种恶魔之相。这些相貌以其他恶魔为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。
  • 恶魔领主之相9阶时,恶魔会获得一种恶魔领主之相,10阶时再获得一种。这些相貌以恶魔领主为原型,能够强化恶魔的狂怒能力。

+10 项能力没有游戏内名称

+27 项能力暂无数据库页面

巫妖

巫妖神话道途 · 巫妖神话道途

阶位

阶位 1

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 动物伙伴
  • 神话法术书神话阶层达到3阶时,巫妖获得施放神话{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}的能力。可以选择将其加入已有的完整奥术施法者法术书,或一本独立的法术书。 独立法术书有独立的进度和法术位。这些法术位的数量无法通过神话能力“充裕施法”提升。 融合法术书中法术的最高{g|Encyclopedia:Caster_Level}施法者等级{/g}为30级,你可以用原有法术书中的法术位施放神话法术。提高施法者等级能让法术变得更强。法术位数量可通过充裕施法神话能力提升。自发施法者可分别从原有职业和神话道途独立获得新的已知法术:原有职业成长不变,每个神话阶层提供额外的已知法术。 若你有兼职,则推荐使用独立的法术书。
  • 骷髅战将你获得一个强大的不死生物随从:骷髅战将。它将随着你的神话阶层提升而变强。和你的同伴一样,骷髅战将能够使用所有物品,{g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}擅长使用所有武器{/g}。作为不死生物,它还会获得所有听命于神话巫妖的不死生物拥有的加值。
  • 巫妖之力你选取独特的巫妖之力。
  • 鬼影幢幢从{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}之道中汲取力量的神话角色能够引导负向能量,对活物造成{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g},为不死生物提供{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g}。 引导能量的爆发效果将对神话角色周围30英尺内的所有不死生物进行治疗,或是对所有活物造成伤害。伤害量或治疗量为{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}点,外加每个神话阶层1d6点。受到引导能量伤害的生物可以进行{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g},成功则伤害减半。意志豁免的{g|Encyclopedia:DC}难度等级(DC){/g}为10+神话阶层+{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}、{g|Encyclopedia:Wisdom}感知{/g}或{g|Encyclopedia:Intelligence}智力{/g}调整值(取其中最高者)。引导能量的治疗量不能超过生物的最大{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g},过量治疗全部无效。角色每天可引导能量的次数等于神话阶层+3。 引导能量为{g|Encyclopedia:Standard_Actions}标准动作{/g},不会引发{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}借机攻击{/g}。 神话阶层2阶时,角色对负向能量获得更强的掌控力。在对付具有负向能量亲和的敌人,比如不死生物或食魂魔时,对负向能量流动的洞察力会给他们带来优势。 角色将免疫负向等级,抵抗即死效应的豁免检定获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。对抗具有负向能量亲和的生物时,{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级(AC){/g}、豁免检定、武器{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}和伤害检定获得+2加值。他的职业能力难度等级(DC)对这些敌人而言提高2点。

阶位 2

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 墓穴之主你可以任意使用{g|SpellsCommandUndead}号令死灵{/g}。距离你50英尺内,受你指挥的所有不死生物的{g|Encyclopedia:Strength}力量{/g}、{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}和{g|Encyclopedia:Charisma}魅力属性{/g}获得{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},其数值等于你的神话阶层的一半再加上1。它们的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}现在可以忽略除了“N/—”以外的{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}伤害减免(DR){/g}。
  • 骷髅升级选项
  • 负能视界神话阶层达到2阶时,从{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}之道中汲取力量的神话角色对负向能量获得更强的掌控力。在对付具有负向能量亲和的敌人,比如不死生物或食魂魔时,对负向能量流动的洞察力会给他们带来优势。 角色将免疫负向等级,抵抗即死效应的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。对抗具有负向能量亲和的生物时,{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级(AC){/g}、豁免检定、武器{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}和{g|Encyclopedia:Damage}伤害检定{/g}获得+2加值。他的职业能力{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}对这些敌人而言提高2点。
  • 召唤幽灵此能力召唤出一个幽灵,持续1分钟。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其{g|Encyclopedia:Initiative}先攻{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}结果行动。它们会尽全力{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}你的敌人。

阶位 3

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 动物伙伴
  • {Name},死亡{mf|领主|女士}{name}是蒙蒂维对抗世界之伤的第五次圣战指挥官,领导着由{mf|他|她}亲手建立的一支小型死灵教团。在下定决心要不惜一切代价消灭深渊的势力后,{mf|他|她}铤而走险,成为了一名死亡{mf|领主|女士}。千百年来,强大的死灵法师们一直梦想着拥有能与神灵相媲美的力量。他们以自己的名义建立了教派,并吸引了许多追随者。凭借{mf|他|她}的传奇力量,{name}比其他人取得了更进一步的成功:{mf|他|她}获得了一种天赋,可以赐予{mf|他|她}的追随者施展神术的能力。从此,{mf|他|她}创造的不死生物在施法时不必再依靠其他神祇。 领域:死亡、邪恶、力量、亡灵子域、战争。
  • 黑暗仪式巫妖以及30英尺半径内的同伴{g|Encyclopedia:Spell}施法{/g}时,{g|Encyclopedia:Caster_Level}施法者等级{/g}视为高2级。

阶位 4

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 巫妖之力你选取独特的巫妖之力。

阶位 5

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 动物伙伴

阶位 6

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 骷髅升级选项

阶位 7

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 动物伙伴
  • 巫妖之力你选取独特的巫妖之力。

阶位 8

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 骷髅升级选项

+18 项能力没有游戏内名称

+30 项能力暂无数据库页面

阿祖塔

灵使神话道途 · 灵使神话道途

阶位

阶位 1

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 龙类伙伴3阶时,灵使获得一条龙作为动物伙伴。与一般同类动物不同,其{g|Encyclopedia:Hit_Dice}生命骰数{/g}(HD)、属性、{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}和{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}都会随着灵使获得神话阶层而增强。
  • 动物伙伴
  • 勇毅之歌灵使开始一场表演,为50英尺内所有盟友的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}提供等于其神话阶层一半的运气{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。每当处于此效果下的盟友在豁免检定中成功时,该盟友会获得{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},恢复等于{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}+灵使的神话阶层的{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}。
  • 吟游演艺
  • 神话召唤
  • 无拘乐器从自由之道中汲取力量的神话角色能够释放出来自极乐境本身的能量束,针对50英尺内的一个盟友或敌人进行远程{g|Encyclopedia:TouchAttack}接触攻击{/g}。能量束可对敌人造成{g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g}加每神话阶层2d6点{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g},如果对盟友施展,则令其武器在2+神话阶层的{g|Encyclopedia:Combat_Round}轮数{/g}内被充能。被充能武器{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}命中时可额外造成2d6点{g|Encyclopedia:Energy_Damage}神圣伤害{/g},并且在穿透{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}伤害减免{/g}时视为{g|Encyclopedia:Alignment}善良{/g}武器。角色每天可施展此能力3次,1阶之后每提升一个神话阶层,便可多施展1次。 神话阶层达到2阶时,角色变得更加接近生活在极乐境的灵使,获得20点电击{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g},抵抗心智效应的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}

阶位 2

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 超然之力灵使可以选取超然之力来强化自身。
  • 同生共死灵使在本神话阶层与下次提升神话阶层时,各选取一项团队{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。她可以将所有团队专长的效果分享给50英尺之内的盟友。灵使的感召力极大地鼓舞了盟友,他们即使{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}降到0以下,依然可以继续战斗,但对于所有效应而言,他们仍被视为已{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}(或昏迷),可以被{g|SpellsBreathOfLife}生命之息{/g}及类似{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},根据各法术的描述而定。在遭遇结束后,或所有盟友共同受到总次数等于灵使的{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}调整值的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}后,处于此状况的盟友正常死亡。如果灵使的所有盟友都在这种情况下死亡,她的等级会全部流失,并且死去。
  • 自由之子神话阶层达到2阶时,从自由之道中汲取力量的神话角色变得更加接近生活在极乐境的灵使,获得20点电击{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g},抵抗心智效应的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。
  • 召唤伴风灵使此能力召唤出一个伴风灵使,持续1分钟。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其{g|Encyclopedia:Initiative}先攻{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}结果行动。它们会尽全力{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}你的敌人。

阶位 3

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 动物伙伴
  • 碎镣之歌灵使开始一场表演,为50英尺内所有盟友提供{g|SpellsFreedomOfMovement}行动自如{/g}效果,并使他们免疫胁迫{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}和{g|Encyclopedia:Special_Abilities}类法术能力{/g}。
  • 同生共死灵使在本神话阶层与下次提升神话阶层时,各选取一项团队{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。她可以将所有团队专长的效果分享给50英尺之内的盟友。灵使的感召力极大地鼓舞了盟友,他们即使{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}降到0以下,依然可以继续战斗,但对于所有效应而言,他们仍被视为已{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}(或昏迷),可以被{g|SpellsBreathOfLife}生命之息{/g}及类似{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},根据各法术的描述而定。在遭遇结束后,或所有盟友共同受到总次数等于灵使的{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}调整值的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}后,处于此状况的盟友正常死亡。如果灵使的所有盟友都在这种情况下死亡,她的等级会全部流失,并且死去。

阶位 4

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 超然之力灵使可以选取超然之力来强化自身。
  • 叛逆之歌灵使开始一场表演,为50英尺内所有盟友提供{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}伤害减免(DR){/g}5/{g|Encyclopedia:Alignment}守序{/g}和{g|Encyclopedia:Regeneration}再生{/g}5(守序)。
  • 同生共死灵使在本神话阶层与下次提升神话阶层时,各选取一项团队{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。她可以将所有团队专长的效果分享给50英尺之内的盟友。灵使的感召力极大地鼓舞了盟友,他们即使{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}降到0以下,依然可以继续战斗,但对于所有效应而言,他们仍被视为已{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}(或昏迷),可以被{g|SpellsBreathOfLife}生命之息{/g}及类似{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},根据各法术的描述而定。在遭遇结束后,或所有盟友共同受到总次数等于灵使的{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}调整值的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}后,处于此状况的盟友正常死亡。如果灵使的所有盟友都在这种情况下死亡,她的等级会全部流失,并且死去。

阶位 5

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 动物伙伴
  • 固守之歌灵使开始一场表演,为指定同伴提供{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g}5/—,并使其免疫恐惧效应。位于灵使50英尺内的所有敌人必须进行{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g},失败将会被强迫{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}指定的同伴。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+灵使的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。
  • 同生共死灵使在本神话阶层与下次提升神话阶层时,各选取一项团队{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。她可以将所有团队专长的效果分享给50英尺之内的盟友。灵使的感召力极大地鼓舞了盟友,他们即使{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}降到0以下,依然可以继续战斗,但对于所有效应而言,他们仍被视为已{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}(或昏迷),可以被{g|SpellsBreathOfLife}生命之息{/g}及类似{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},根据各法术的描述而定。在遭遇结束后,或所有盟友共同受到总次数等于灵使的{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}调整值的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}后,处于此状况的盟友正常死亡。如果灵使的所有盟友都在这种情况下死亡,她的等级会全部流失,并且死去。

阶位 6

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 超然之力灵使可以选取超然之力来强化自身。
  • 同生共死灵使在本神话阶层与下次提升神话阶层时,各选取一项团队{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。她可以将所有团队专长的效果分享给50英尺之内的盟友。灵使的感召力极大地鼓舞了盟友,他们即使{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}降到0以下,依然可以继续战斗,但对于所有效应而言,他们仍被视为已{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}(或昏迷),可以被{g|SpellsBreathOfLife}生命之息{/g}及类似{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},根据各法术的描述而定。在遭遇结束后,或所有盟友共同受到总次数等于灵使的{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}调整值的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}后,处于此状况的盟友正常死亡。如果灵使的所有盟友都在这种情况下死亡,她的等级会全部流失,并且死去。

阶位 7

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 动物伙伴
  • 同生共死灵使在本神话阶层与下次提升神话阶层时,各选取一项团队{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。她可以将所有团队专长的效果分享给50英尺之内的盟友。灵使的感召力极大地鼓舞了盟友,他们即使{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}降到0以下,依然可以继续战斗,但对于所有效应而言,他们仍被视为已{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}(或昏迷),可以被{g|SpellsBreathOfLife}生命之息{/g}及类似{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},根据各法术的描述而定。在遭遇结束后,或所有盟友共同受到总次数等于灵使的{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}调整值的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}后,处于此状况的盟友正常死亡。如果灵使的所有盟友都在这种情况下死亡,她的等级会全部流失,并且死去。

阶位 8

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 动物伙伴
  • 超然之力灵使可以选取超然之力来强化自身。
  • 同生共死灵使在本神话阶层与下次提升神话阶层时,各选取一项团队{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。她可以将所有团队专长的效果分享给50英尺之内的盟友。灵使的感召力极大地鼓舞了盟友,他们即使{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}降到0以下,依然可以继续战斗,但对于所有效应而言,他们仍被视为已{g|Encyclopedia:Injury_Death}死亡{/g}(或昏迷),可以被{g|SpellsBreathOfLife}生命之息{/g}及类似{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},根据各法术的描述而定。在遭遇结束后,或所有盟友共同受到总次数等于灵使的{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}调整值的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}后,处于此状况的盟友正常死亡。如果灵使的所有盟友都在这种情况下死亡,她的等级会全部流失,并且死去。

+14 项能力没有游戏内名称

+28 项能力暂无数据库页面

诡术师

诡计大师神话道途 · 诡计大师神话道途

阶位

阶位 1

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 偷袭如果角色能够抓住机会,对无法有效进行防御的敌人发动{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g},即可击中目标要害,造成额外{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}。 当该角色攻击的目标无法获得{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级{/g}的{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}(无论目标是否真有敏捷加值),或正被该角色{g|Encyclopedia:Flanking}夹击{/g}时,会受到额外伤害。额外伤害为{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}点,每隔1级提高1d6点。此额外伤害为精准伤害,不会在{g|Encyclopedia:Critical}重击{/g}时翻倍。 角色必须能够清楚观察到目标,以找出要害,且该要害必须在角色能碰到的位置。
  • 偷袭医术如果该角色能在盟友无法有效防御自己时抓住破绽,就可以{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g}其要害部位,提供额外的治疗效果。 对于失去{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级(AC){/g}上的{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}(无论是否真的具有敏捷加值)的目标,或者被该角色{g|Encyclopedia:Flanking}夹击{/g}的目标,该角色可治疗更多{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}。这部分额外的治疗等于你的每个偷袭骰{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}点。额外治疗量属于精准治疗效果。
  • 神话召唤
  • 妙趣横生从混乱之道中汲取力量的神话角色能够制造出3个自己的幻象分身。这些分身会存在每个神话阶层1分钟,在角色遭到{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}时提供保护,效果如同{g|SpellsMirrorImage}镜影术{/g}。角色每日可施展3次此能力。 神话阶层达到2阶时,角色变得更具创造力,在所有{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}上获得+3环境{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。

阶位 2

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 强化神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 奇思妙想神话阶层达到2阶时,从混乱之道中汲取力量的神话角色变得更具创造力,在所有{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}上获得+3环境{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。
  • 召唤鬼火此能力召唤出一个鬼火,持续1分钟。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其{g|Encyclopedia:Initiative}先攻{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}结果行动。它们会尽全力{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}你的敌人。

阶位 3

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 偷袭如果角色能够抓住机会,对无法有效进行防御的敌人发动{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g},即可击中目标要害,造成额外{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}。 当该角色攻击的目标无法获得{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级{/g}的{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}(无论目标是否真有敏捷加值),或正被该角色{g|Encyclopedia:Flanking}夹击{/g}时,会受到额外伤害。额外伤害为{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}点,每隔1级提高1d6点。此额外伤害为精准伤害,不会在{g|Encyclopedia:Critical}重击{/g}时翻倍。 角色必须能够清楚观察到目标,以找出要害,且该要害必须在角色能碰到的位置。

阶位 4

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 强化神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。

阶位 5

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 高等神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 偷袭如果角色能够抓住机会,对无法有效进行防御的敌人发动{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g},即可击中目标要害,造成额外{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}。 当该角色攻击的目标无法获得{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级{/g}的{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}(无论目标是否真有敏捷加值),或正被该角色{g|Encyclopedia:Flanking}夹击{/g}时,会受到额外伤害。额外伤害为{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}点,每隔1级提高1d6点。此额外伤害为精准伤害,不会在{g|Encyclopedia:Critical}重击{/g}时翻倍。 角色必须能够清楚观察到目标,以找出要害,且该要害必须在角色能碰到的位置。

阶位 6

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 强化神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。

阶位 7

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 强化神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 偷袭如果角色能够抓住机会,对无法有效进行防御的敌人发动{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g},即可击中目标要害,造成额外{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}。 当该角色攻击的目标无法获得{g|Encyclopedia:Armor_Class}防御等级{/g}的{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}(无论目标是否真有敏捷加值),或正被该角色{g|Encyclopedia:Flanking}夹击{/g}时,会受到额外伤害。额外伤害为{g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g}点,每隔1级提高1d6点。此额外伤害为精准伤害,不会在{g|Encyclopedia:Critical}重击{/g}时翻倍。 角色必须能够清楚观察到目标,以找出要害,且该要害必须在角色能碰到的位置。

阶位 8

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。
  • 高等神话诡计神话诡计大师能够为{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}找到创造性的用途。

+11 项能力没有游戏内名称

+22 项能力暂无数据库页面

永恒者

御衡者神话道途 · 御衡者神话道途

阶位

阶位 1

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。
  • 御衡者免疫神话阶层达到3阶时,御衡者的身体和精神开始转变,并且清除其中包含的杂质。他获得对毒素、疾病和{g|ConditionConfusion}困惑{/g}的免疫,并在对抗{g|Encyclopedia:Alignment}混乱{/g}阵营敌人的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}上获得等于神话阶层的{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。
  • 神话召唤
  • 去伪存真从守序之道中汲取力量的神话角色能够将真实强加于周围的敌人。该神话角色周围30英尺半径内的所有敌人都受到只针对幻术学派效果的法术“{g|SpellsGreaterDispelMagic}高等解除魔法{/g}”影响。 神话阶层达到2阶时,该神话角色获得去除盟友所受异常妨害的能力。近距范围内的一个盟友受到高等解除魔法的法术效果影响,且针对所有负面效果。 此能力的{g|Encyclopedia:Caster_Level}施法者等级{/g}等于你的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}加上你的神话阶层。你每天可施展此能力的次数为(3+神话阶层)。

阶位 2

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 御衡破敌4阶起,御衡者可以令自己的武器和{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}变得对敌人特别致命。每天在两倍于你的神话阶层的{g|Encyclopedia:Combat_Round}轮数{/g}内,你可以让持用的武器视为具有特性{g|EnhancementBane}破敌{/g},在用于穿透{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}法术抗力{/g}的{g|Encyclopedia:Caster_Level}施法者等级{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}上获得等于你的神话阶层的{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},你的每次武器攻击或施法在命中目标时会解除目标身上的效果,如同{g|SpellsDispelMagic}解除魔法{/g}。此外,若你拥有审判官的破敌能力,每日的施展次数可叠加,并且你在施展审判官的破敌能力时,也会获得相同的好处。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。
  • 召唤木魔像此能力召唤出一个木魔像,持续1分钟。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其{g|Encyclopedia:Initiative}先攻{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}结果行动。它们会尽全力{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}你的敌人。
  • 校正状况神话角色获得去除盟友所受异常妨害的能力。近距范围内的一个盟友受到{g|SpellsGreaterDispelMagic}高等解除魔法{/g}的法术效果影响,且针对所有负面效果。 此能力的{g|Encyclopedia:Caster_Level}施法者等级{/g}等于你的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}加上神话阶层。

阶位 3

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。
  • 御衡者免疫神话阶层达到5阶时,御衡者将免疫流血,心智效应和{g|Encyclopedia:AbilityDamage}属性伤害{/g}。
  • 神话抑制御衡者能够花费一个{g|Encyclopedia:Standard_Actions}标准动作{/g},尝试抑制敌人的神话之力效果。此能力只对神话恶魔有效,目标可通过成功的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来对抗此能力。非畸变体的神话恶魔在此豁免检定中获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。 神话阶层达到7阶时,畸变体神话恶魔无法再通过豁免检定来抵抗此效果,而非畸变体的神话恶魔不会在此豁免检定中获得加值。 神话阶层达到9阶时,神话恶魔无法再通过豁免检定来对抗此能力。 某些神话恶魔免疫此能力。

阶位 4

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 逼迫凝视(额外次数)神话阶层6阶起,御衡者可同时启动两次凝视。 神话阶层达到10阶时,御衡者可同时启动三次凝视。
  • 精通御衡破敌神话阶层达到6阶时,御衡者的武器{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}额外造成{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}点{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g},攻击和伤害检定上的{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}提高1点。御衡者的{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}和攻击现在能够对目标施以高等解除魔法的效果,所有召唤生物获得御衡破敌的益处。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。

阶位 5

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。
  • 御衡者免疫神话阶层达到7阶时,御衡者免疫诅咒和即死效应,以及能量流失。
  • 御衡者同伴免疫神话阶层达到7阶时,御衡者的强大能量足以帮盟友抵御杂质入侵。30英尺半径内的所有盟友获得对毒素、疾病和{g|ConditionConfusion}困惑{/g}的免疫。
  • 神话抑制御衡者能够花费一个{g|Encyclopedia:Standard_Actions}标准动作{/g},尝试抑制敌人的神话之力效果。此能力只对神话恶魔有效,目标可通过成功的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来对抗此能力。非畸变体的神话恶魔在此豁免检定中获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。 神话阶层达到7阶时,畸变体神话恶魔无法再通过豁免检定来抵抗此效果,而非畸变体的神话恶魔不会在此豁免检定中获得加值。 神话阶层达到9阶时,神话恶魔无法再通过豁免检定来对抗此能力。 某些神话恶魔免疫此能力。

阶位 6

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 逼迫凝视(长效)神话阶层达到8阶时,御衡者每天可施展任意次数的凝视。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。

阶位 7

  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。
  • 高等御衡破敌神话阶层达到9阶时,御衡者的破敌{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}提高{g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g}点,{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}和伤害检定上的{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}提高1点。每{g|Encyclopedia:Combat_Round}轮{/g}第一次攻击可自动解除目标身上的一个效果。此外,御衡者以{g|Encyclopedia:Standard_Actions}标准动作{/g}使用的{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}和能力改为花费{g|Encyclopedia:Move_Action}移动动作{/g}。
  • 御衡者同伴免疫神话阶层达到9阶时,位于御衡者30英尺距离内的所有盟友对心智效应免疫。
  • 神话抑制御衡者能够花费一个{g|Encyclopedia:Standard_Actions}标准动作{/g},尝试抑制敌人的神话之力效果。此能力只对神话恶魔有效,目标可通过成功的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来对抗此能力。非畸变体的神话恶魔在此豁免检定中获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。 神话阶层达到7阶时,畸变体神话恶魔无法再通过豁免检定来抵抗此效果,而非畸变体的神话恶魔不会在此豁免检定中获得加值。 神话阶层达到9阶时,神话恶魔无法再通过豁免检定来对抗此能力。 某些神话恶魔免疫此能力。

阶位 8

  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 逼迫凝视(额外次数)神话阶层6阶起,御衡者可同时启动两次凝视。 神话阶层达到10阶时,御衡者可同时启动三次凝视。
  • 御衡者的免疫神话阶层达到10阶时,御衡者在{g|Encyclopedia:Initiative}先攻{/g}检定,对抗{g|Encyclopedia:Alignment}混乱{/g}阵营生物的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}中自动{g|Encyclopedia:Dice}掷{/g}出20。此外,他的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}和{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}可忽略混乱阵营敌人的{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}伤害减免{/g}、能量{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g}和免疫。
  • 逼迫凝视神话阶层达到3阶时,御衡者获得将规则强加于周围所有事物的能力,为盟友提供各种好处,同时也削弱敌人。此能力在启动后一直持续到战斗结束,届时所有{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}都会立刻消失。敌人可以尝试{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}来抵抗此效果,如果属于{g|Encyclopedia:Alignment}混乱阵营{/g},则会在该豁免中承受–2{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g}。该豁免的基础{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+御衡者的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+神话阶层+最高的属性调整值。 每日可施展此能力的次数等于(1+神话阶层)。

+9 项能力没有游戏内名称

+34 项能力暂无数据库页面

魔鬼

魔鬼神话道途 · 魔鬼神话道途

阶位

阶位 1

  • 地狱敕令成为魔鬼之后,你获得了颁布地狱敕令的能力,每日限用次数等于你的神话阶层。 如果需要{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g},其{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+魔鬼神话阶层的两倍。
  • 地狱王权你获得以{g|Encyclopedia:Special_Abilities}类法术能力{/g}任意施放{g|SpellsDominateMonster}支配怪物{/g}的能力。此能力的{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}{g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}等于10+你的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}的一半+你的神话阶层+你最高的属性调整值。此外,你获得20点火焰{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g},对抗毒素的豁免检定获得+4{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。
  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 飞翼你将获得一对飞翼,使{g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}在针对{g|Encyclopedia:MeleeAttack}近战攻击{/g}时获得+3闪避{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},并对例如困难地形的地面效果免疫。

阶位 2

  • 地狱封印魔鬼能够在盟友身上布下地狱封印。当符合某些条件时,封印就会被激活。 你每天能够施展此能力的次数等于你的神话阶层,但同一时间内只能在一个盟友身上布下一个封印。
  • 地狱复仇你获得以{g|Encyclopedia:Special_Abilities}类法术能力{/g}任意施放{g|SpellsHellfireRay}地狱烈焰射线{/g}和{g|SpellsPowerWordStun}律令震慑{/g}的能力。此外,你{g|Encyclopedia:Energy_Immunity}免疫{/g}火焰,获得10点寒冷和酸蚀{g|Encyclopedia:Energy_Resistance}抗性{/g},你的所有武器都视为{g|Encyclopedia:Alignment}守序和邪恶{/g}阵营。
  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。

阶位 3

  • 地狱权限你能够利用地狱的权限,将神话之力塑造为其他形式。每日限三次,在施展后的十分钟内,你可以使用带有一项强化的天堂宝剑,或是带有一项恶魔之相的恶魔狂怒。
  • 地狱法规你获得以{g|Encyclopedia:Special_Abilities}类法术能力{/g}任意施放{g|SpellsOverwhelmingPresence}神威如岳{/g}和{g|SpellsPowerWordKill}律令死亡{/g}的能力。
  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。

+8 项能力没有游戏内名称

+17 项能力暂无数据库页面

巨龙

巨龙神话道途 · 巨龙神话道途

阶位

阶位 1

  • 无瑕之躯你免疫毒素、疾病、恐惧、{g|ConditionConfusion}困惑{/g}、{g|ConditionParalyzed}麻痹{/g}、睡眠。获得对所有能量的抗性,数值等于你的{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}加上一半神话阶层。 若有任何{g|Encyclopedia:Saving_Throw}豁免检定{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}在计算调整值前低于(5+神话阶层),提高到该数值。 若有任何{g|Encyclopedia:Ability_Scores}属性值{/g}在调整前低于14,提高到该数值。 你的最高属性值获得+4加值。 你的所有{g|Encyclopedia:Hit_Dice}生命骰{/g}现在变为{g|Encyclopedia:Dice}d12{/g}。 任何造成{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}的{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}如果伤害骰未达到d6或更高,则变为d6。若已为d6或更高,改为每个伤害骰额外造成1点伤害。 你的所有武器视为+5武器。
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 无瑕之躯
  • 金龙吐息你获得喷吐神圣能量的能力,可波及50英尺锥形范围内的所有敌人,造成({g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}加一半神话阶层){g|Encyclopedia:Dice}d8{/g}点{g|Encyclopedia:Energy_Damage}神圣伤害{/g}。{g|Encyclopedia:Saving_Throw}反射豁免{/g}({g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}=10+你的角色等级的一半+你的神话阶层+你最高的属性调整值)成功可使伤害减半。 任何被你的喷吐击中的敌人还会在所有d20检定中承受–1{g|Encyclopedia:Penalty}减值{/g},而反射豁免失败的敌人承受–2减值。 你每1d4{g|Encyclopedia:Combat_Round}轮{/g}可施展一次喷吐。神话阶层达到9阶后,冷却时间降低到1d2轮。神话阶层达到10阶后,每轮都可施展此能力。
  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 飞翼你将获得一对飞翼,使{g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}在针对{g|Encyclopedia:MeleeAttack}近战攻击{/g}时获得+3闪避{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},并对例如困难地形的地面效果免疫。
  • 精通金龙吐息每获得一个神话阶层,金龙道途角色都可以为金龙吐息能力选择一项强化。神话阶层达到10阶时,金龙道途角色可选择两项而非一项强化。

阶位 2

  • 修心守意
  • 修心守意
  • 修心守意
  • 修心守意
  • 修心守意
  • 修心守意你免疫心智效应,获得等于15+{g|Encyclopedia:Character_Level}角色等级{/g}+一半神话阶层的{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}法术抗力{/g}。你可以将你造成的所有伤害变为{g|Encyclopedia:Energy_Damage}神圣伤害{/g}。(若你宣誓效忠达哈克,则为污邪伤害)。 若{g|Encyclopedia:BAB}基础攻击加值{/g}低于15+神话阶层,提高到该数值。 所有{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}成为本职技能。若某项技能的技能点低于神话阶层,提高到该数值。 若有任何属性值在调整前低于18,提高到该数值。 你的最高{g|Encyclopedia:Ability_Scores}属性值{/g}上获得的{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}增加到+6。 任何造成{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}的{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}如果伤害骰未达到{g|Encyclopedia:Dice}d8{/g}或更高,则变为d8。若已为d8或更高,改为每个伤害骰额外造成1点伤害。
  • 修心守意
  • 修心守意
  • 龙族专长选取{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}时,你可以忽略其先决条件。
  • 金龙形态你变为金龙形态。你的{g|Encyclopedia:Strength}力量{/g}获得+10{g|Encyclopedia:Size}体型{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},{g|Encyclopedia:Constitution}体质{/g}获得+8体型加值,{g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}获得+8天生防御加值,60英尺{g|Encyclopedia:Blindsense}盲感{/g}。你还会获得1次啮咬({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}),2次爪抓(2d6),2次翼击(1d8),1次尾击(2d6)。
  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 精通金龙吐息每获得一个神话阶层,金龙道途角色都可以为金龙吐息能力选择一项强化。神话阶层达到10阶时,金龙道途角色可选择两项而非一项强化。

阶位 3

  • 尽善尽美你{g|Encyclopedia:Energy_Immunity}免疫{/g}酸蚀、寒冷、电击、火焰、能量流失、负向能量。你的所有{g|Encyclopedia:Spell}法术{/g}和能力被强效、极效(若可能生效),如同运用了{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}“{g|FeatureEmpoweredSpell}法术强效{/g}”和“{g|FeatureMaximizeSpell}法术极效{/g}”。 任何造成{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}的法术如果伤害骰未达到{g|Encyclopedia:Dice}d10{/g}或更高,则变为d10。若已为d10或更高,改为每个伤害骰额外造成1点伤害。 你的最高{g|Encyclopedia:Ability_Scores}属性值{/g}上获得的加值增加到+8。
  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 精通金龙吐息每获得一个神话阶层,金龙道途角色都可以为金龙吐息能力选择一项强化。神话阶层达到10阶时,金龙道途角色可选择两项而非一项强化。

+31 项能力没有游戏内名称

+57 项能力暂无数据库页面

虫群

虫群神话道途 · 虫群神话道途

阶位

阶位 1

  • 高等虫群宿主你成为了高等虫群宿主,它现在住在你的身体里头。这种共生关系会使你获得基于虫群规模的{g|Encyclopedia:Fast_Healing}快速回复{/g}与额外{g|Encyclopedia:HP}生命值{/g}。 你必须吞噬其他活物才能增加虫群规模。{g|Encyclopedia:Size}{/g}
  • 吞噬你送出自己部分的虫群去吞噬一具尸体,增加自身虫群的大小。 增加的幅度取决于被吞噬尸体的CR。当被吞吃的敌人达到一定数量后,其他的虫群行者能力的{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}会获得永久提升。{g|Encyclopedia:Size}{/g}
  • 虫群盛宴你的虫群飞离身体,对50英尺半径内的所有敌人发动攻击。区域内的敌人每{g|Encyclopedia:Combat_Round}轮{/g}都受到(4+你的虫群规模){g|Encyclopedia:Dice}d6{/g}点{g|Encyclopedia:Physical_Damage}物理伤害{/g}。若他们在区域内死亡,会自动被吞噬。 任何针对你的远程或远程{g|Encyclopedia:TouchAttack}接触攻击{/g}皆有50%机率失手。 施展此能力会取消虫群型态和虫群侵蚀。{g|Encyclopedia:Size}{/g}
  • 虫群型态你将所有的虫群召回体内。你获得{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}DR{/g} 5+你的虫群规模/—,{g|Encyclopedia:Armor_Class}AC{/g}上获得等于(4+你的虫群规模)的天生防御{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g}。 施展此能力会取消虫群侵蚀和虫群盛宴。{g|Encyclopedia:Size}{/g}
  • 虫群侵蚀你送出自己部分的虫群去侵蚀敌人。这会让目标陷入{g|ConditionBlind}目盲{/g},并且每{g|Encyclopedia:Combat_Round}轮{/g}造成{g|Encyclopedia:Dice}8d8{/g}点{g|Encyclopedia:Physical_Damage}物理伤害{/g}。你的虫群规模每增加一点,此{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g}就增加2d8点。如果目标在承受此效果时死亡,将自动被吞噬。 当此能力结束时(通过激活虫群型态能力),你获得{g|Encyclopedia:Healing}治疗{/g},数值等同于你用侵蚀对敌人造成的伤害。 此外,目标必须进行一次{g|Encyclopedia:Saving_Throw}意志豁免检定{/g}({g|Encyclopedia:DC}难度等级{/g}=15+你神话阶层的两倍),失败将陷入{g|ConditionFrightened}惊恐{/g}。 施展此能力会取消虫群型态和虫群盛宴。
  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。
  • 虫群分身你获得了用虫群制造自体分身的能力。他们拥有你全部的能力,但有独立的物品栏。你每有三点虫群规模,同时间可拥有的分身数量就多一个,但神话阶层8阶时不会超过一个分身,9阶时不会超过两个分身,10阶时不会超过五个分身。

阶位 2

  • 虫群之眼从今往后,你便是由虫群组成。你获得集群的{g|Encyclopedia:Damage_Reduction}伤害减免{/g},并且免疫{g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}借机攻击{/g}。你的{g|Encyclopedia:Strength}力量{/g}与{g|Encyclopedia:Dexterity}敏捷{/g}{g|Encyclopedia:Ability_Scores}属性值{/g}增加(4+你的虫群规模)。你免疫大部分能够影响正常凡人身体的效果,例如毒素、疾病、{g|ConditionParalyzed}麻痹{/g}与{g|ConditionStunned}震慑{/g}。 此外,当虫群型态激活时,你所有的{g|Encyclopedia:Attack}攻击{/g}都会额外造成(4+你的虫群规模)点{g|Encyclopedia:Damage}伤害{/g},而且任何对你进行近战攻击的敌人都会受到(4+你的虫群规模){g|Encyclopedia:Dice}d6{/g}点伤害。{g|Encyclopedia:Size}{/g}
  • 神话能力神话阶层1阶时,以及之后每个奇数神话阶层,选取一项新的神话能力。
  • 虫群分身你获得了用虫群制造自体分身的能力。他们拥有你全部的能力,但有独立的物品栏。你每有三点虫群规模,同时间可拥有的分身数量就多一个,但神话阶层8阶时不会超过一个分身,9阶时不会超过两个分身,10阶时不会超过五个分身。

阶位 3

  • 虫群你化身为虫群。 你的{g|Encyclopedia:Intelligence}智力{/g}、{g|Encyclopedia:Wisdom}感知{/g}与{g|Encyclopedia:Charisma}魅力{/g}{g|Encyclopedia:Ability_Scores}属性值{/g}提升(4+你的虫群规模),并且你获得25+你的虫群规模的{g|Encyclopedia:Spell_Resistance}法术抗力{/g},同时免疫大多数的有害状态,免疫{g|ConditionExhausted}力竭{/g}和{g|ConditionFatigued}疲劳{/g}效应。在全域地图上{g|Encyclopedia:Rest}休息{/g}和移动期间,你的虫群形态为你在“伪装”职责的{g|Encyclopedia:Stealth}隐匿{/g}{g|Encyclopedia:Skills}技能{/g}{g|Encyclopedia:Check}检定{/g}提供+10亵渎{g|Encyclopedia:Bonus}加值{/g},为“守夜”职责的{g|Encyclopedia:Perception}察觉{/g}技能检定提供+10亵渎加值。{g|Encyclopedia:Size}{/g}
  • 虫群分身你获得了用虫群制造自体分身的能力。他们拥有你全部的能力,但有独立的物品栏。你每有三点虫群规模,同时间可拥有的分身数量就多一个,但神话阶层8阶时不会超过一个分身,9阶时不会超过两个分身,10阶时不会超过五个分身。
  • 神话专长神话角色会在每个偶数神话阶层获得神话{g|Encyclopedia:Feat}专长{/g}。这些专长只能通过提升神话阶层选取,不能通过角色正常升级或其他任何额外专长获得。 大多数神话专长需要一项非神话专长作为先决条件。这些神话专长会加强前置专长的效果,使它们的作用更加惊人。若角色在获得神话专长的时点不具备任何前置专长,则可以推迟到下次提升神话阶层或等级时再选取神话专长。

+13 项能力没有游戏内名称

+25 项能力暂无数据库页面

传奇

传奇神话道途 · 传奇神话道途

阶位

阶位 1

  • 传奇你的所有{g|Encyclopedia:Ability_Scores}属性值{/g}提高4点。等级上限变为40级(每个角色职业依然最多只能获得20级),升级所需的{g|Encyclopedia:XP}经验值{/g}大幅度降低。
  • 传奇腐化抗性传奇道途角色的力量让深渊的腐化退避三舍。在安全地点清除所有腐化值后,传奇道途角色和所有同伴能够最多{g|Encyclopedia:Rest}休息{/g}5次。

+8 项能力没有游戏内名称

+10 项能力暂无数据库页面