攫抓者
专长
每当该生物以近战攻击命中敌人时,还会对攻击目标尝试一次擒抱战技检定。检定成功后,目标和该生物都会陷入“擒抱”状态。 被擒抱的角色无法移动,所有攻击检定受到–2减值,基于敏捷的检定受到–4减值,无法发动借机攻击,并且每次施放法术或类法术能力时,都必须进行专注检定,难度等级为10+法术等级+擒抱者战技加值,失败将失去该法术或能力。 被擒抱的角色每轮可通过成功的运动、灵巧技能检定或力量检定挣脱擒抱。此检定的难度等级等于擒抱者的战技防御。 在擒抱目标期间,擒抱者无法使用标准动作。擒抱者每轮进行一次具有+5环境加值的擒抱战技检定。成功时,目标被压制并受到伤害,伤害值与擒抱者伤害骰最高的攻击相同。擒抱者能够以自由动作同时终止自己和目标的擒抱状态。若检定失败,擒抱者和目标的擒抱状态都会结束。 被压制的角色承受以下不利影响: 角色承受所有被擒抱的不利影响。 角色失去AC上的敏捷和闪避加值。 角色无法使用标准动作。 角色的AC承受–4减值。 此能力还会为该生物的擒抱战技检定提供+4加值。