《悖论秘典》,第一部分

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“关于裂隙的性质 我们所说的‘裂隙’实际上更接近完全相反的概念:一条‘缝线’或‘系带’。它是两个位面被缝合的位置,严丝合缝到了近乎融合的程度。 在世界之伤的边界上,能够见到两种类型的裂隙:短暂的自然裂隙和稳定的人造裂隙。后者使得整支军队能够自如通行于深渊界和葛拉利昂之间。它们的创造地点是现实结构产生特定类型的‘褶皱’的地方,在这些地方,物质位面与深渊界的距离最近。有关原萨阔力地区这些‘现实褶皱’的更多信息,可以在伊兹城废墟的石刻手稿神殿中找到。我本人的一些笔记也被保存在那里。此处仅一笔带过。 撰写本文时,这些‘褶皱’中已有五处被确认。最重要的一道位于阈城堡垒附近,正是它使得世界之伤成为可能。第二重要的裂隙:伊兹残痕,标志着这座著名城市的遗址。第三道裂隙:午夜之门,藏在午夜庙宇中。第四道:惨祸,通向我的个人实验室。最后,第五道:璞露拉之血,位于萨阔力神坛附近。 世界之伤周边的所有裂隙都在一个系统下运作。某种程度上,它们就像一个单独的实体,或是一条根上长出的分支。这意味着,分别关闭它们是不可能的。要让它们消失,就只能连根拔起源头,也就是主裂隙。有人将它称为‘最后的门槛’,但实际上,它才是真正的世界之伤起源。 世界之伤无法靠普通的方法关闭。它被打开的方式本身就能保护它不受干扰。唯一关闭它的手段需要……” 这是一本被撕成两半的书仅存的一页。其他书页全都不见了。

《悖论秘典》,第一部分 — 物品 — Pathfinder: WotR Database