Заговор в тенях
Обретя покровительство Госпожи-в-тенях и завоевав почтение демонов, командор сам{mf||а} поместил{mf||а} себя на шахматную доску Алушинирры, где сильнейшие игроки бьются друг с другом за власть и могущество. Теперь, хочет он{mf||а} этого или нет, командор стал{mf||а} одним из важнейших действующих лиц в хитросплетении интриг, что создавались на протяжении веков коварнейшими и опаснейшими из обитателей Бездны. Участие в подобных кровавых играх может принести великую награду, но плата за проигрыш — жизнь.
Задачи
- Отправиться с Йоззом в АлушинирруШамира Пылкая греза, наместница Алушинирры, желает видеть командора в Бездне. Судя по тому, что послание это было передано столь высокопоставленным демоном, как Йозз, речь идет о чем-то необычайно важном и секретном.
- Поговорить с ШамиройШамира задумала свергнуть Госпожу-в-тенях и занять ее трон. Поверить в то, что Ноктикула может лишиться власти, практически невозможно. Но многие тысячи лет назад юная царица суккубов так же отобрала силу у старого и могущественного лорда демонов Вирьяваксуса. Встать ли на сторону перемен или сопротивляться им — решать командору.
- Одержать верх в битве за АлушинирруВласть получает сильнейший. Тот, кто останется на ногах к концу схватки, получит все — трон, могущество, почитание. Прочие же лягут трупами на холодные камни — и командору придется постараться, чтобы не оказаться в числе проигравших.
- Побеседовать с другими заговорщиками
- Одолеть Ноктикулу
- Победить Шамиру Пылкую грезу
+4 задач без игрового текста