Коронная шутка

Фарс, длившийся много лет, подходит к развязке. Совет сформировал план — невероятно идиотский, но, вероятно, исполнимый. Теперь командор готовится добыть последний компонент, необходимый для его выполнения. Вот только он{mf||а} — не из тех, кто строго следует планам — даже тем, которые сам{mf||а} предложил{mf||а}. Можно не сомневаться, что в развязке над кем-то посмеются... Но над кем — и как? Даже испытывая ко всей этой истории чисто академический интерес, трудно следить за ней без определенного азарта.

Задачи

  1. Отправиться на очередное заседание Совета"Объявляю заседание открытым" — с каким бесконечным удовольствием произносит эти слова небожительница с головой львицы и мозгами землеройки! Поневоле заподозришь, что главная цель, ради которой она созвала Совет — почаще наслаждаться звуком собственного голоса, произносящего эту фразу.
  2. Поговорить с Сокотбенотом в покоях командораВсе как всегда: у Совета свой план, у Сокотбенота свой, да и Шиика явно что-то затевают... Но, кажется, командор задумал{mf||а} переиграть их всех. Что предложит е{mf|му|й} Шелковый Грех — и что он{mf||а} будет делать на самом деле?
  3. Добыть эссенцию ШамирыШамира — давняя любовница и соратница Ноктикулы, преданная госпоже, насколько это слово вообще имеет смысл в Бездне, но грезящая о могуществе лорда демонов и подлинной власти над Алушиниррой. В меру изобретательная, в меру расчетливая, без меры наглая. И притом падшая небожительница — то есть, отличная мишень для охотников за эссенцией Небес. Но едва ли каверзы командора во дворце Ноктикулы ограничатся одним только убийством Шамиры...
  4. Подшутить над НоктикулойСокотбенот весьма могущественен — и вместе с тем по-своему жалок. Он мог бы покорять чужие владения Бездны, стремиться к божественной силе — а вместо этого растрачивает время зря на месть отвергнувшей его сестре-любовнице. Можно ли найти более бессмысленное занятие? Даже любопытно: когда настанет время для развязки большой шутки командора, достигнет ли он желаемого, посмеется ли над Ноктикулой — или сам станет посмешищем, как того и заслужил?
  5. Вернуться на СоветЗначит, вот каков был план командора? Любопытно. Теперь он подошел к развязке — пора взглянуть, каким будет итог.
  6. Победить в бою НоктикулуСокотбенот не зря сделал ставку на командора — в развязке этой долгой шутки посмешищем, как он и мечтал, стала Ноктикула. Поделом ей — пусть не думает, что всегда сможет смеяться последней!
  7. Теперь эссенцию Шамиры можно добыть без труда. Для этого понадобится котел душ
  8. Сыграть первую шутку
  9. Сыграть вторую шутку
  10. Сыграть третью шутку
  11. Покинуть дворец Ноктикулы
  12. Победить в бою СоветГде же еще добыть эссенцию иных планов, как не у существ, которые из нее состоят? Едва ли члены Совета будут благодарны командору за такой поступок — и очень напрасно, ведь он{mf||а} впервые за всю историю этого нелепого сборища дал{mf||а} им шанс принести хоть какую-то пользу хоть кому-нибудь.

+6 задач без игрового текста

Та же сюжетная линия

Прятки с демонами

Коронная шутка — Задания — Pathfinder: WotR Database