Прятки с демонами
На прошлом заседании Совет поставил перед собой новую, на редкость амбициозную цель: переделать Мировую язву в перекресток миров, объединяющий множество планов. Возможно ли это? В теории, да. Достижимо ли на практике? Это куда более сложный вопрос... Но, похоже, Сокотбенот знает где искать ответы.
Задачи
- Поговорить с СокотбенотомСокотбенот знает: в городе, где безраздельно властвует его сестра, ему не рады. Этот хитрец умело скрыл себя от взгляда врагов. Стоит найти его и узнать, что за планы он строит.
- Найти вторую часть Лексикона ПарадоксаЕсли члены Совета хотят понять, как им сделать хоть что-то с Мировой язвой, разумно обратиться к записям ее архитектора — Арилу Ворлеш — документу, известному как Лексикон Парадокса. По счастливому стечению обстоятельств великая заклинательница обитает здесь, в Алушинирре, но добраться до ее вещей будет непросто — ведь искать ее следует во дворце самой Ноктикулы.
- Принести Сокотбеноту вторую часть Лексикона ПарадоксаИтак, вторая часть Лексикона Парадокса обретена. Ноктикула хотела бы взглянуть на эти записи — да и кто бы не хотел? К счастью, члены Совета планируют не присвоить их, а лишь ознакомиться с написанным. Интересно, на какие мысли рабочие записи архитектора Мировой язвы натолкнут этих могущественных существ...
- Дождаться возвращения Гранитного КопытцаПохоже, у Гранитного Копытца появилась идея. Не следует недооценивать самого немногословного из членов Совета: пусть он не светозарный лорд, а лишь скромный слуга Абадара, занимаемый пост дает ему доступ к обширнейшим ресурсам его господина.
+1 задач без игрового текста