Один последний вдох
Причудливое стечение обстоятельств связало воедино судьбу графа Арендея, командора, инквизитора Летра по прозвищу Бросок Ястреба и таинственной, неизвестной сущности, появившейся в Пороге Небес более десяти лет назад. Этот узел запутан и сложен, но настал час распутать его — или разрубить. Инквизитор отыскал описание ритуала, способного ослабить и пленить загадочную сущность. Но прежде, чем все свершится, всем участникам предстоит нелегкое испытание.
Задачи
- Привести Дейрана к месту, обозначенному инквизиторомЛетр занят подготовкой ритуала в отдаленном месте, где сущность не сможет навредить невинным, если случайно вырвется на свободу. Графа надлежит привести в это место, навстречу его судьбе.
- Не дать Чужаку заподозрить, что для него готовит ловушкуНовая цель — убедить Дейрана, а вместе с ним и наблюдающую за вами сущность, что командор сговорил{mf|ся|ась} с инквизитором и привел{mf||а} графа на заклание. Если Чужак не будет знать, что на него готовится засада, то попытается защитить свои "врата".
- Одолеть ЧужакаКомандор уже сталкивал{mf|ся|ась} с врагами невероятной силы на Голарионе и в иных планах. Но противник, с которым {mf|ему|ей} предстоит иметь дело сейчас, не похож ни на кого из предыдущих.
- Решить судьбу ДейранаКажется, что конец Чужака — еще далеко не конец этой истории. Время поговорить с графом.
+1 задач без игрового текста