Однажды в Алушинирре...
В Бездне важно покровительство. Оно обозначает, что ты полезен кому-то, и твоя смерть нарушит чьи-то планы и вызовет гнев кого-то влиятельного. За подобную защиту принято платить самоотверженностью. Леди Ноктикула продемонстрировала свое расположение к командору и намекнула, что будет рада, если т{mf|от|а} выследит для нее Арилу Ворлеш, Архитектора Мировой язвы.
Задачи
- Поговорить с ЙоззомДемон, приставленный Ноктикулой к командору, весьма влиятелен, а значит, и информирован — обладание личной армией убийц позволяет узнавать даже тщательно охраняемые тайны. Беседа с ним может стать первым шагом в деле выслеживания Арилу Ворлеш.
- Получить сведения от хозяина гладиаторской ареныГладиаторские бои — популярная в Алушинирре забава. Не только обычные демоны, но даже "знать" Бездны любит понаблюдать за смертельными схватками. Арилу видели в ложе арены Блаженство битвы, а потому, возможно, владелец данного заведения, Ирмангалет, может что-то знать о ней.
- Получить сведения от хозяйки дворца удовольствийЧиварро, хозяйка борделя под названием "Десять тысяч наслаждений", может обладать нужной информацией, но маловероятно, что правительница места, в котором продают не только ласки, но и ценные сведения, вытянутые из изнемогающих от желания клиентов, захочет сделать это бесплатно.
- Обыскать дворец НоктикулыРасследование принесло плоды — улики указывают, что персона, интересующая командора, останавливалась во дворце Ноктикулы. Известно, что у нее есть привычка оставлять после себя подпись — невидимый магический знак, который проявляется, если на него попадет кровь. Вооружившись этими знаниями, имеет смысл обыскать дворец Госпожи-в-тенях, так как подобное исследование может дать ценные подсказки относительно текущего местоположения искомой персоны.
- Поговорить с Ирмангалетом
- Поговорить с Чиварро
- Позаботиться о гладиаторах
- Навести порядок после оргии
- Отчитаться перед Чиварро
- Подобрать содержимое тайника Арилу
- Отчитаться Ирмангалету
+7 задач без игрового текста