Угроза для этого мира

Жизнь полна парадоксов. Иногда чтобы добраться до цели, следует идти в противоположном направлении. Так и командор, желая пробраться в сердце Рубежа и определить там будущее Голариона, вынужден{mf||а} отступить от крепости и направиться в противоположную от нее сторону. Чего не сделаешь ради спасения этого мира.

Задачи

  1. Добраться до ИзаВалмаллос утверждает, что источник аномалий следует искать в Изе. Придется командору вернуться в разрушенный город.
  2. Уничтожить аномалииАномалии действительно присутствуют в Изе — об этом рассказал вождь прибывших в Из саркорианцев из Зимнего солнца. По его словам, уничтожить их не составит никакого труда.
  3. Выявить источник аномалийУничтожить аномалии можно лишь обнаружив их источник. А если этот источник вдруг решит отнекиваться — предоставить ему неопровержимые доказательства его аномальности.
  4. Зрение эона показало, что Мархевок — не тот, за кого себя выдает
  5. Будучи убитым, Мархевок восстал из мертвых на ваших глазах
  6. Мархевок, вождь клана Зимнего солнца, плохо осведомлен об истории своего клана
  7. Соана, выжившая из ума шаманка, утверждает, что это Мархевок убедил ее "поддерживать и любить" командора
  8. Исследуя Из, командор не раз встречал{mf||а} Мархевока. Создается впечатление, что вождь находится во многих местах одновременно
  9. Преследовать МархевокаМархевок, или тот, кто себя так называет, скрылся от командора в подвале дома вождей. Вряд ли он смог далеко сбежать.
  10. Вернуться к ВалмаллосуИсточник аномалий в Изе ликвидирован. Командору следует рассказать об этом Валмаллосу.
  11. Исследовать оборотную сторону РубежаИсточник аномалий в Изе, скрывавшийся под именем Мархевок, посоветовал командору отыскать оборотную сторону Рубежа. Ключом к ней служит необычная шестеренка, которую командор уже подобрал{mf||а} с тела Мархевока.
  12. Аномалий в Изе оказалось намного больше, и они намного опаснее, чем их описывал Мархевок. Теперь вождя Зимнего солнца ожидает серьезный разговор
  13. Исследуя Из, командор обнаружил{mf||а} странные явления, как будто реальность была подвержена влиянию некой неизвестной магии. Вдвойне странно, что Мархевок об этом ничего не сказал
  14. Скорее всего, Валмаллос сам свяжется с командором, когда посчитает нужным

+8 задач без игрового текста

Угроза для этого мира — Задания — Pathfinder: WotR Database