Cavaliere

Dado vita D10

Molti combattenti si sforzano di perfezionare la loro arte, dedicando tutto il loro tempo a perfezionare le loro abilità marziali ma ce ne sono altri che dedicano lo stesso sforzo a una causa. Questi combattenti, chiamati Cavalieri, prestano giuramento al servizio di una causa, servendola al di sopra di ogni altra cosa. I Cavalieri sono esperti combattenti a cavallo e spesso caricano sul campo di battaglia con il simbolo del loro ordine che svolazza al vento sul loro stendardo. Il vero potere del Cavaliere deriva dalla sua convinzione e dai suoi ideali, dai giuramenti che fa e dalle sfide che lancia.

Progressione

LivelloCaratteristiche
1
3
5
6
9
11
12
14
17
18
20

Arcetipi

Cavalcatore di Bestie

Questo Cavaliere è contraddistinto non solo dalla sua dedizione al suo ordine o dalle sue abilità in battaglia, ma anche dalla speciale relazione che mantiene con la sua cavalcatura. Mentre alcuni cavalieri sono semplicemente esperti con i cavalli o cavalieri ben addestrati, il Cavalca Bestie trascorre la sua vita alla costante ricerca della cavalcatura perfetta, formando legami con creature più grandi, potenti ed esotiche.

Discepolo della Picca

Il Discepolo della Picca è abile nel cacciare i mostri, affrontando bestie di grandi dimensioni utilizzando antiche arti di combattimento combinate con armi moderne.

Livello 1
Livello 3
Livello 4
Livello 5
Livello 9
Livello 11
Acquisisce
Livello 13
Livello 14
Livello 17
Livello 20
Acquisisce

Cavaliere della Mura

I cavalieri conosciuti come Cavalieri delle Mura venerano un famoso generale che ebbe un ruolo cruciale nella sconfitta di un potente re mago.

Livello 4
Livello 12
Acquisisce
Livello 17

Gendarme

Il Gendarme si cura poco delle raffinatezze tattiche preferendo l'euforia della carica: il vento che corre attraverso la visiera del suo elmo, la sensazione della sua lancia in resta, l'appagante stridio emesso dall'armatura prima che la sua arma la perfori passando il metallo conficcandosi nei suoi nemici.

Livello 3
Acquisisce
Livello 6
Acquisisce
Livello 12
Acquisisce
Livello 15
Acquisisce
Livello 17
Livello 18
Acquisisce

Portastendardo

Non tutti i cavalieri sono contenti di cavalcare alla testa di una carica, comandando dal fronte e affrontando direttamente i loro nemici. Alcuni preferiscono stare lontano dalla mischia, con i loro stendardi che brillano sul campo di battaglia incitando le loro truppe alla vittoria. Il Portastendardo impiega lo stendardo del suo ordine, del suo signore o del suo stesso casato per sollevare lo spirito degli alleati e avvertire i nemici della morte imminente.

Livello 1
Acquisisce
Livello 5
Livello 11
Livello 20

Leader Impavido

La paura è un buon motivatore e alcuni comandanti la usano per ispirare le loro truppe, preferendolo all'approccio consueto.

Livello 3
Acquisisce
Livello 17

Cavaliere della Zampa

I cavalieri dell'Ordine dello Zampa hanno giurato di difendere gli Halfling, gli insediamenti Halfling e altri innocenti, pattugliando le terre selvagge e cercando potenziali minacce a singoli individui e intere comunità. Questi campioni perseguono i potenziali pericoli con un'efficienza e una determinazione implacabili che i non addetti ai lavori trovano sorprendenti e talvolta persino allarmanti.

Livello 8
Acquisisce
Livello 15
Acquisisce

Cavalca Fantasmi

I Cavalca Fantasmi sono combattenti conflittuali che usano il potere di un morto fantomatico anche se danno la caccia ed esiliano la corruzione della Non Morte dalle comunità infestate. Le loro strane capacità li marchiano come stranieri e stoici solitari, e rimangono in un luogo solo il tempo necessario ad aiutare gli afflitti prima di cavalcare via verso destinazioni sconosciute.

Livello 3
Acquisisce
Livello 5
Livello 11
Acquisisce
Livello 14
Livello 16
Acquisisce
Livello 17