Stregone
Dado vita D6
Gli Stregoni eccellono nel lanciare una selezione di incantesimi preferiti frequentemente, e ciò li rende potenti incantatori in combattimento. Mentre acquisiscono dimestichezza con uno specifico insieme sempre crescente di incantesimi, gli stregoni scoprono spesso nuovi e versatili usi della magia che altri incantatori potrebbero trascurare. La loro stirpe, inoltre, concede capacità addizionali, che assicurano che non ci saranno mai due stregoni simili.
Progressione
| Livello | Caratteristiche |
|---|---|
| 1 | |
| 7 | |
| 13 | |
| 19 |
Arcetipi
Stregone Empireo
Il potere celestiale dello Stregone deriva dall'intuito piuttosto che dalla forza della personalità.
- Livello 1
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Stregone Silvano
I propri legami con la natura hanno a che fare più con le creature che con l'imprevedibilità.
- Livello 1
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Stregone Saggio
La tua magia deriva dalle conoscenze e dalle tradizioni accumulate dalla tua stirpe nel corso delle generazioni, non solo dalla forza della personalità. Utilizzi l'intelligenza, invece del carisma, per determinare tutti i privilegi di classe e gli effetti relativi alla propria classe di Stregone, come gli incantesimi bonus al giorno, il livello massimo degli incantesimi che si possono lanciare, le CD dei tiri salvezza dei propri incantesimi, e il numero di usi giornalieri dei propri poteri della stirpe.
- Livello 1
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Sanguemisto
Una stirpe Sanguemisto combina i poteri di due diversi stirpi. Nella maggior parte dei casi, gli Stregoni con questa stirpe sono i discendenti di due Stregoni provenienti da diverse famiglie, ma ogni tanto uno Stregone Sanguemisto nasce dalla combinazione di altri poteri. Uno Stregone Draconico che è anche l'apice di un grande destino, uno Stregone Abissale proveniente da una famiglia che ha avuto a che fare con Diavoli, e uno Stregone Arcano allevato dalla nascita dai Folletti sono tutte possibili origini di stirpi Sanguemisto.
- Livello 1
Ricercatore
Gli Stregoni acquisiscono i loro poteri magici in maniere strane e misteriose, scelte dal fato o dal sangue. Benché molti possano accontentarsi dei loro strani poteri, alcuni oracoli e stregoni si uniscono alla Società dei Cercatori espressamente per scoprire di più a proposito dei loro misteri e determinare la genesi e la storia dei loro talenti arcani. Questi incantatori sono noti come Ricercatori, per via della loro ossessione nel compiere ricerche su antichi testi e oscure rovine in cerca di qualsiasi indizio che possano scoprire a proposito dei loro retaggi e delle loro storie.
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Erede del Nove Code
Ci sono così tante storie di kitsune con code multiple che tendiamo a pensare che sia un fenomeno comune. Eppure solo una manciata di loro ha questo potenziale. Di solito, il sangue di questi individui contiene già singolarità magiche, oppure sono stati toccati dalla grazia divina della loro santa matrona. Di conseguenza, la maggior parte di coloro che sfruttano i poteri mistici delle loro code ritrovate spesso acquisiscono poteri stregoneschi, diventando Eredi del Nove Code.
- Livello 1
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Mago Soverchiante
I poteri magici innati sono sempre preziosi e molte persone sono soddisfatte dell'entità dei loro poteri, ma il Mago Soverchiante si sforza di aumentare ulteriormente le sue capacità.
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Geomante
Sapete come trarre potere dalla terra che vi circonda, indipendentemente dal terreno, sintonizzando la vostra magia sulle sue proprietà mistiche. Gli Stregoni Geomanti possono versare sangue sul terreno che lo circonda per ottenere benefici speciali.
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