Catena di Fulmini

L'Incantesimo produce una scarica elettrica che scaturisce dalla punta delle dita. A differenza di Fulmine, Catena di Fulmini colpisce prima un oggetto o una creatura quindi si sposta verso altri bersagli. Il fulmine infligge 1d6 Danni da Elettricità per Livello Incantatore (massimo 20d6) sul bersaglio primario. Dopo che il fulmine ha colpito, può formarsi un arco elettrico di fulmini secondari che colpiscono un numero di bersagli secondari pari al livello dell'incantatore (massimo 20). I fulmini secondari colpiscono un bersaglio ciascuno e infliggono ciascuno lo stesso Danno del fulmine primario. Tutti i bersagli possono tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarne i danni. I bersagli secondari devono trovarsi entro 30 piedi dal bersaglio primario; inoltre nessun bersaglio può essere colpito più di una volta.

Danni

Danni

1d6
Minimo1
Media3,5
Massimo6
3.51: 16.67%2: 16.67%3: 16.67%4: 16.67%5: 16.67%6: 16.67%16

Prima di resistenze e altri bonus

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Catena di Fulmini — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database