Colpo d'Ombra
Si crea un fascio di energia oscura con cui si esegue un Attacco di Contatto a distanza che ignora l'Occultamento (ma non l'occultamento totale). Se si colpisce, il bersaglio subisce 1d6 punti Danno per Livello Incantatore (massimo 20d6). Metà di questi danni sono Danni da Freddo e l'altra metà è energia negativa. Il Colpo d'Ombra si espande e copre il bersaglio, accecandolo per la durata dell'Incantesimo. Un Tiro Salvezza su Tempra ne riduce i danni della metà e annulla lo stato di accecamento.
Classi & Livelli
| Classi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Inquisitore | 6 |
| Lich | 6 |
| Magus | 6 |
| Magus (Rampollo Esoterico) | 6 |
| Mistificatore | 6 |
| Arcanista | 7 |
| Chierico | 7 |
| Druido | 7 |
| Oracolo | 7 |
| Sciamano | 7 |
| Stregone | 7 |
| Fattucchiere | 7 |
| Mago | 7 |
| Caratteristiche | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 |
Danni
Freddo
(1d6) / 2Minimo1
Media1,67
Massimo3
Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.