Colpo d'Ombra

Si crea un fascio di energia oscura con cui si esegue un Attacco di Contatto a distanza che ignora l'Occultamento (ma non l'occultamento totale). Se si colpisce, il bersaglio subisce 1d6 punti Danno per Livello Incantatore (massimo 20d6). Metà di questi danni sono Danni da Freddo e l'altra metà è energia negativa. Il Colpo d'Ombra si espande e copre il bersaglio, accecandolo per la durata dell'Incantesimo. Un Tiro Salvezza su Tempra ne riduce i danni della metà e annulla lo stato di accecamento.

Classi & Livelli

Danni

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Freddo

(1d6) / 2
Minimo1
Media1,67
Massimo3
1,713

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.