Cura Ferite Gravi
Appoggiando la mano su una creatura vivente, si infonde energia positiva che cura 3d8 Danni +1 danno per Livello Incantatore (massimo +15). Dal momento che i Non Morti sono animati da energia negativa, questo Incantesimo infligge loro danni piuttosto che Curare le loro ferite. Una creatura Non Morta può applicare la sua Resistenza agli Incantesimi, e tentare un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzare i danni subiti.
Classi & Livelli
| Classi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Eone | 3 |
| Alchimista | 3 |
| Angelo | 3 |
| Bardo | 3 |
| Chierico | 3 |
| Inquisitore | 3 |
| Oracolo | 3 |
| Sciamano | 3 |
| Scaldo | 3 |
| Sacerdote Guerriero | 3 |
| Druido | 4 |
| Cacciatore | 4 |
| Paladino | 4 |
| Ranger | 4 |
| Fattucchiere | 4 |