Cura Ferite Gravi
Appoggiando la mano su una creatura vivente, si infonde energia positiva che cura 3d8 Danni +1 danno per Livello Incantatore (massimo +15). Dal momento che i Non Morti sono animati da energia negativa, questo Incantesimo infligge loro danni piuttosto che Curare le loro ferite. Una creatura Non Morta può applicare la sua Resistenza agli Incantesimi, e tentare un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzare i danni subiti.
Danni
Minimo4
Media14,5
Massimo25
Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.