Cura Ispiratrice
Si può Curare una creatura, ferire una creatura Non Morta, o riportare indietro dall'abbraccio della morte una creatura da poco deceduta. La creatura bersaglio guadagna 1d8 Punti Ferita per ogni 2 Livelli Incantatore (fino ad un massimo di 10d8). Questa cura è in grado di resuscitare creature morte da non più di 2 Round. Se il totale dei punti ferita curati è superiore al valore negativo di punti ferita posseduti più il valore di Costituzione, il bersaglio viene riportato in vita e la differenza tra i due risultati sarà il suo nuovo totale di punti vita al momento posseduti. Se una creatura viene riportata in vita, i suoi alleati in grado di vederlo entro 60 piedi ottengono un Bonus morale di +2 ai Tiri per Colpire, ai Danni e ai Tiri Salvezza per un minuto, poiché il potere di una divinità capace di strappare dalle braccia della morte un loro compagno li ha pervasi di nuovo vigore. Le creature uccise da effetti di morte non possono essere riportate in vita in questo modo. Questo incantesimo infligge danni alle creature Non Morte invece di curarle e non può riportarle in vita.
Classi & Livelli
| Classi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Cacciatore | 4 |
| Paladino | 4 |
| Ranger | 4 |
| Angelo | 6 |
| Chierico | 6 |
| Inquisitore | 6 |
| Oracolo | 6 |
| Sacerdote Guerriero | 6 |
| Arcetipi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Esperto di Spionaggio | 4 |
| Crociato Tormentato | 4 |
| Apostolo del Fuoco Angelico | 6 |
| Crociato | 6 |
| Grimorio Vivente | 6 |
Danni
Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.
Effetto condizionale