Disintegrazione

Un sottile raggio verde scaturisce dal proprio dito indice. Per colpire il bersaglio, occorre compiere con successo un Attacco di Contatto a distanza. Ogni creatura colpita dal raggio subisce 2d6 Danni per Livello Incantatore (fino a un massimo di 40d6). Una creatura ridotta a 0 o meno Punti Ferita da questo Incantesimo viene completamente disintegrata, lasciandosi dietro solo una scia di polvere. L'Equipaggiamento della creatura non viene disintegrato. Il raggio ha effetto anche su oggetti costruiti interamente di Forza, come Mano Possente o Muro di Forza, ma non su effetti magici come Globo di Invulnerabilità o Campo Antimagia. Se la creatura o l'oggetto supera il Tiro Salvezza su Tempra, subisce solo 5d6 danni. Se i danni subiti riducono la creatura o l'oggetto a 0 o meno Punti Ferita, vengono completamente disintegrati. Solo la prima creatura o il primo oggetto colpiti ne subiscono gli effetti; cioè, il raggio funziona solo su un singolo bersaglio ad ogni lancio dell'incantesimo.

Classi & Livelli

Danni

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Divino

2d6
Minimo2
Media7
Massimo12
7212

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.