Esplosione Vitale
Quando lo si lancia, si assorbe tutta l'energia vitale dalla terra circostante per scagliarla contro i propri nemici, infliggendo 1d6 Danni da Energia Positiva per Livello Incantatore (fino a un massimo di 12d6 al 12° livello) a tutte le creature Non Morte entro l'area dell'Incantesimo.
Classi & Livelli
| Classi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Cacciatore | 3 |
| Ranger | 3 |
| Druido | 4 |
| Sciamano | 4 |
| Arcetipi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Esperto di Spionaggio | 3 |
| Cantore Fatato | 4 |
| Mago della Natura | 4 |
Danni
Minimo1
Media3,5
Massimo6
Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.
Effetto condizionale