Esplosione Vitale

Quando lo si lancia, si assorbe tutta l'energia vitale dalla terra circostante per scagliarla contro i propri nemici, infliggendo 1d6 Danni da Energia Positiva per Livello Incantatore (fino a un massimo di 12d6 al 12° livello) a tutte le creature Non Morte entro l'area dell'Incantesimo.

Classi & Livelli

ClassiLivello dell'incantesimo
Cacciatore3
Ranger3
Druido4
Sciamano4
ArcetipiLivello dell'incantesimo
Esperto di Spionaggio3
Cantore Fatato4
Mago della Natura4

Danni

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1d6
Minimo1
Media3,5
Massimo6
3,516

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.

Effetto condizionale