Flusso di Ossidiana

Si trasforma un sottile strato di terreno in vetro fuso che si raffredda rapidamente. Le creature nell'area subiscono 1d6 Danni da Fuoco ogni due Livelli Incantatore (massimo 10d6) e rimangono Intralciate. Tutte le creature nell'area che superano un tiro salvezza su riflessi subiscono danni dimezzati e non sono Intralciate. Una creatura Intralciata può tentare di liberarsi tentando una Prova di Forza, Atletica o una prova di Mobilità (la CD è pari a quella del Tiro Salvezza dell'Incantesimo). Il terreno viene ricoperto da una superficie scivolosa e da frammenti taglienti di ossidiana. L'area di effetto è terreno difficile e le creature al suo interno subiscono una Penalità –5 alle prove di mobilità. Una prova riuscita di mobilità con CD 15 permette attraversare l'area. Una creatura che cade Prona nell'area subisce 1d6 danni dai frammenti di ossidiana.

Danni

1d6 Fire · +1d6 per 2 livelli dell'incantatore · max 10d6 · Danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito · Livello dell'incantesimo 4

Danni

0d6
Minimo1
Media1
Massimo1
1.01: 100.00%11

Prima di resistenze e altri bonus

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Flusso di Ossidiana — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database