Fulmine

Si genera una potente scarica di energia elettrica che infligge 1d6 Danni da Elettricità per Livello Incantatore (massimo 10d6) ad ogni creatura presente all'interno dell'area. Il fulmine scaturisce dalla punta delle proprie dita.

Classi & Livelli

Danni

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Elettricità

1d6
Minimo1
Media3,5
Massimo6
3,516

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.