Fulmine
Si genera una potente scarica di energia elettrica che infligge 1d6 Danni da Elettricità per Livello Incantatore (massimo 10d6) ad ogni creatura presente all'interno dell'area. Il fulmine scaturisce dalla punta delle proprie dita.
Danni
1d6 Electricity · +1d6 per livello dell'incantatore · max 10d6 · Danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito · Livello dell'incantesimo 3
Danni
1d6Minimo1
Media3,5
Massimo6
Prima di resistenze e altri bonus