Globo Fuso

Si crea una palla di metallo fuso rosso brillante delle dimensioni di un pugno che si può immediatamente scagliare come un'arma a spargimento. Un colpo diretto infligge 2d6 Danni da Fuoco. Ogni creatura entro 5 piedi da dove la palla ha colpito subisce 1d6 danni da fuoco dallo spargimento (Riflessi dimezza). Ognuna di queste creature subisce 1d6 danni da fuoco addizionali al proprio turno per i successivi 1d3 Round.

Classi & Livelli

Danni

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Fuoco

1d6
Minimo1
Media3,5
Massimo6
3,516

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.

Effetto condizionale