Globo Fuso

Si crea una palla di metallo fuso rosso brillante delle dimensioni di un pugno che si può immediatamente scagliare come un'arma a spargimento. Un colpo diretto infligge 2d6 Danni da Fuoco. Ogni creatura entro 5 piedi da dove la palla ha colpito subisce 1d6 danni da fuoco dallo spargimento (Riflessi dimezza). Ognuna di queste creature subisce 1d6 danni da fuoco addizionali al proprio turno per i successivi 1d3 Round.

Danni

2d6 Fire · Livello dell'incantesimo 2

Danni

2d6
Minimo2
Media7
Massimo12
7.02: 2.78%3: 5.56%4: 8.33%5: 11.11%6: 13.89%7: 16.67%8: 13.89%9: 11.11%10: 8.33%11: 5.56%12: 2.78%212

Prima di resistenze e altri bonus

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Globo Fuso — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database