Globo Fuso
Si crea una palla di metallo fuso rosso brillante delle dimensioni di un pugno che si può immediatamente scagliare come un'arma a spargimento. Un colpo diretto infligge 2d6 Danni da Fuoco. Ogni creatura entro 5 piedi da dove la palla ha colpito subisce 1d6 danni da fuoco dallo spargimento (Riflessi dimezza). Ognuna di queste creature subisce 1d6 danni da fuoco addizionali al proprio turno per i successivi 1d3 Round.
Danni
2d6 Fire · Livello dell'incantesimo 2
Danni
2d6Minimo2
Media7
Massimo12
Prima di resistenze e altri bonus