Globo Fuso
Si crea una palla di metallo fuso rosso brillante delle dimensioni di un pugno che si può immediatamente scagliare come un'arma a spargimento. Un colpo diretto infligge 2d6 Danni da Fuoco. Ogni creatura entro 5 piedi da dove la palla ha colpito subisce 1d6 danni da fuoco dallo spargimento (Riflessi dimezza). Ognuna di queste creature subisce 1d6 danni da fuoco addizionali al proprio turno per i successivi 1d3 Round.
Classi & Livelli
| Classi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Arcanista | 2 |
| Iracondo di Stirpe | 2 |
| Demone | 2 |
| Magus | 2 |
| Magus (Rampollo Esoterico) | 2 |
| Stregone | 2 |
| Fattucchiere | 2 |
| Mago | 2 |
| Caratteristiche | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |
Danni
Fuoco
1d6Minimo1
Media3,5
Massimo6
Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.
Effetto condizionale