Ispirazione Brillante

Si apre un collegamento tra la propria mente e quella del soggetto, attraverso cui dare consigli e incoraggiamento per la durata dell'Incantesimo. Ogni volta che il soggetto dell'incantesimo effettua un Tiro per Colpire, oppure una Prova di Abilità o di Caratteristica, Tira due d20 e tiene il risultato migliore. Se almeno uno dei tiri è un 20 naturale, l'effetto dell'incantesimo termina: il consiglio brillante è esaurito.

Ispirazione Brillante — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database