Marchio di Fuoco
Mentre il Marchio di Fuoco arde, tutte le creature marchiate sono immuni ai Danni causati dagli Incantesimi di fuoco dell'incantatore. Tutte le armi dei bersagli (sia naturali che manufatte) infliggono 1d6 Danni da Fuoco addizionali (questo danno da fuoco bonus si cumula con gli altri danni da fuoco che le armi della creatura già infliggono). In qualsiasi momento della durata dell'incantesimo, una creatura che porta un Marchio di Fuoco può lanciare un raggio di fuoco su un bersaglio entro 30 piedi come Azione Veloce. Questo raggio richiede un Attacco di Contatto a distanza per colpire e infligge 6d6 danni da fuoco. Quando una creatura usa il suo Marchio di Fuoco per emettere un raggio in questo modo, su di essa terminano gli effetti dell'incantesimo.