Mezzanotte Polare
Si fa piombare un'area nel brutale gelo della notte artica. Tutte le creature nell'area subiscono 5d6 Danni da Freddo e 1d6 Danni alla Destrezza per Round. Un Tiro Salvezza su Tempra ogni round permette di negare il danno a Destrezza ma non i danni da freddo.