Ombra di una Invocazione
Si attinge all'energia del Piano delle Ombre per lanciare una versione illusoria quasi reale di un incantesimo di invocazione Palla di Fuoco, Fulmine, Grido, Tempesta Vulcanica o Tempesta di Ghiaccio. Gli incantesimi che infliggono Danni hanno effetti normali a meno che le creature non superino un Tiro Salvezza su Volontà. Ogni creatura che dubita subisce solo un quinto dei danni dall'attacco. Indipendentemente dal risultato del tiro salvezza per dubitare, a una creatura soggetta all'incantesimo è concesso anche qualsiasi tiro salvezza (o Resistenza agli Incantesimi) previsto per l'incantesimo che viene simulato, ma la CD del tiro salvezza è stabilita in base al livello dell'Ombra di una Invocazione (5°) piuttosto che in base al normale livello dell'incantesimo.