Palla di Fuoco

Un Incantesimo Palla di Fuoco genera una sfera infuocata che esplode con un sordo boato e infligge 1d6 Danni da Fuoco per Livello Incantatore (massimo 10d6) a tutte le creature presenti nell'area. Un Tiro Salvezza su Riflessi riuscito riduce questo danno della metà.

Classi & Livelli

Danni

Apri nella calcolatrice

Fuoco

1d6
Minimo1
Media3,5
Massimo6
3,516

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.