Parola Risonante

L'incantatore pronuncia una terribile parola di potere, causando vibrazioni potenzialmente letali nel bersaglio prescelto. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra ogni Round al suo turno, e gli effetti diventano più forti per ogni tiro salvezza fallito. Nel primo round, il bersaglio subisce 5d6 Danni Sonori ed è Barcollante per 1 round. Un tiro salvezza riuscito dimezza il danno e nega l'effetto barcollante. Al secondo round, il bersaglio subisce 5d6 danni ed è Stordito per 1 round. Un tiro salvezza riuscito dimezza il danno e nega l'effetto stordito. Al terzo round, il bersaglio subisce 10d6 danni ed è stordito per 1d4+1 round. Un tiro salvezza riuscito dimezza il danno e nega l'effetto Stordito. La Parola Risonante non ha effetto dopo il terzo round, anche se la durata dell'Incantesimo viene aumentata.

Danni

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Sonoro

5d6
Minimo5
Media17,5
Massimo30
17,5530

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.

Effetto condizionale