Parola Risonante

L'incantatore pronuncia una terribile parola di potere, causando vibrazioni potenzialmente letali nel bersaglio prescelto. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra ogni Round al suo turno, e gli effetti diventano più forti per ogni tiro salvezza fallito. Nel primo round, il bersaglio subisce 5d6 Danni Sonori ed è Barcollante per 1 round. Un tiro salvezza riuscito dimezza il danno e nega l'effetto barcollante. Al secondo round, il bersaglio subisce 5d6 danni ed è Stordito per 1 round. Un tiro salvezza riuscito dimezza il danno e nega l'effetto stordito. Al terzo round, il bersaglio subisce 10d6 danni ed è stordito per 1d4+1 round. Un tiro salvezza riuscito dimezza il danno e nega l'effetto Stordito. La Parola Risonante non ha effetto dopo il terzo round, anche se la durata dell'Incantesimo viene aumentata.

Danni

5d6 Sonic · Danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito · Livello dell'incantesimo 7

Danni

5d6
Minimo5
Media17,5
Massimo30
17.55: 0.01%6: 0.06%7: 0.19%8: 0.45%9: 0.90%10: 1.62%11: 2.64%12: 3.92%13: 5.40%14: 6.94%15: 8.37%16: 9.45%17: 10.03%18: 10.03%19: 9.45%20: 8.37%21: 6.94%22: 5.40%23: 3.92%24: 2.64%25: 1.62%26: 0.90%27: 0.45%28: 0.19%29: 0.06%30: 0.01%530

Prima di resistenze e altri bonus

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Parola Risonante — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database