Peste Vivente
L'intera area colpita dall'Incantesimo inizia a brulicare di vermi, mosche e altri parassiti che divorano continuamente ogni forma di vita compresi se stessi. Le creature nell'area d'effetto o quelle che entrano nell'area devono riuscire in un Tiro Salvezza su Tempra o subire 4d6 Danni e 1d4 danni a tutte le Caratteristiche ed essere colpiti da Infestazione Parassitaria per un numero di Round pari alla durata residua di Peste Vivente. Un tiro salvezza riuscito riduce il Danno Caratteristica a 1 e protegge dall'infestazione, ma non ha alcun impatto sui punti vita presi. Le creature che rimangono nell'area devono effettuare un nuovo tiro salvezza ogni round. L'intera area è considerata terreno difficile e le creature che vi si muovono subiscono 1d8 + metà Livello Incantatore danni e 1 danno temporanea a una caratteristica casuale per ogni 5 piedi di movimento attraverso l'area.