Si converte uno strato di terreno in catrame bollente. Le creature nell'area quando appare il catrame subiscono 1d6 Danni da Fuoco ogni due Livelli Incantatore (massimo 10d6) e devono superare un Salvataggio sui Riflessi o diventano Intralciate. Una creatura Intralciata riceve un tiro salvezza, una Prova Forza o una prova di Mobilità (CD = CD del tiro salvezza dell'Incantesimo) ogni Round per liberarsi dal catrame.
L'area è terreno difficile e tutte le creature al suo interno subiscono una Penalità –5 alle loro prove di Mobilità. Una creatura che entra o inizia il suo turno nell'area subisce 2d6 danni da fuoco e deve ritentare il tiro salvezza su riflessi per non essere Intralciata. Una creatura che cade Prona nell'area subisce penalità –4 al tiro salvezza su riflessi contro il catrame e alle prove di Forza e Mobilità per uscire dal catrame.
Una creatura che esce dal catrame non può compiere Azioni per 1 round per rimuoversi di dosso il catrame.