Pugni d'Ossa
Le ossa delle articolazioni del bersaglio diventano dense e affilate, perforando dolorosamente la pelle in corrispondenza di nocche, gomiti, spalle, colonna vertebrale e ginocchia. I bersagli ottengono un Bonus +1 alla loro armatura naturale e un bonus di +2 ai Danni delle Armi Naturali. Inoltre, infliggono 1d6 Danni Perforanti addizionali sulle Prove di Lottare riuscite.
Classi & Livelli
| Classi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Arcanista | 2 |
| Iracondo di Stirpe | 2 |
| Chierico | 2 |
| Druido | 2 |
| Cacciatore | 2 |
| Oracolo | 2 |
| Sciamano | 2 |
| Stregone | 2 |
| Sacerdote Guerriero | 2 |
| Fattucchiere | 2 |
| Mago | 2 |
| Caratteristiche | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |