Raggio Polare

Un raggio azzurrognolo di aria gelida e ghiaccio scaturisce dalla propria mano. Occorre effettuare con successo un Attacco di Contatto a distanza con il raggio per infliggere danni al bersaglio. Il raggio infligge 1d6 Danni da Freddo per Livello Incantatore (massimo 25d6) e risucchia 1d4 punti a Destrezza.

Classi & Livelli

Danni

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Freddo

1d6
Minimo1
Media3,5
Massimo6
3,516

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.