Regressione Mentale
I punteggi di Intelligenza e Carisma di una creatura scendono a 1. La creatura non è più in grado di lanciare Incantesimi, e usare le sue Abilità basate sull'Intelligenza o sul Carisma. Riconosce tuttavia chi sono i suoi amici e riesce a seguirli e forse anche a proteggerli. La creatura rimane in questo stato finché non viene usato un incantesimo di Guarigione o Spezzare Incantamento per annullarne gli effetti. Le creature in grado di lanciare incantesimi arcani come i Maghi e gli Stregoni, subiscono Penalità –4 al loro Tiro Salvezza.