Regressione Primordiale
Questa creatura diventa un feroce mostro: selvaggio, assetato di sangue e brutale. Fino al termine dell'Incantesimo, i bersagli hanno tutti i seguenti benefici e svantaggi. I punteggi di Intelligenza e Carisma scendono a 1 (se erano più alti) e non è in grado di usare abilità basate su Intelligenza e Carisma, e lanciare incantesimi. Subisce Penalità –4 ai Tiri Salvezza su Volontà. Ottiene Bonus di potenziamento +6 alla Forza, bonus di armatura naturale +2 alla CA e 2d8 Punti Ferita Temporanei. Questi punti ferita scompaiono al termine della durata dell'incantesimo. Quando l'incantesimo termina, nel successivo Round, deve superare un tiro salvezza su Volontà o subisce 1d4 punti di risucchio a Intelligenza e 1d4 Danni al Carisma.