Respiro del Nulla
Apri un portale verso il nulla dentro di te e lasci che il vuoto affamato consumi tutto. Tutti i nemici entro 30 piedi subiscono 1d6 Danni per Livello Incantatore e ottengono 1d4 livelli negativi. Metà di questo danno è Contundente e l'altra metà è da energia negativa. Un Tiro Salvezza su Tempra ne riduce il danno della metà e il numero di livelli negativi ottenuti a 1. Indipendentemente dal fatto che il tiro salvezza abbia successo, tutte le creature sono soggette anche ad un tentativo di Trascinare che beneficia di un modificatore di Forza uguale al tuo modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma (a seconda di quale sia il più alto). Il BMC dell'attrazione utilizza il tuo livello incantatore come suo Bonus di Attacco Base, a cui aggiungere il modificatore di forza. Se la Manovra di Trascinare ha successo, la creatura è soggetta a un tentativo di Sbilanciare utilizzando le stesse regole.
Danni
1d6 · +1d6 per livello dell'incantatore · Danni dimezzati con un tiro salvezza riuscito
Danni
1d6Prima di resistenze e altri bonus