Rune Incendiarie

Tracci delle rune mistiche su un punto bersaglio. Le rune esplodono immediatamente, provocando una piccola ondata di fiamme e infliggendo 1d6 Danni da Fuoco ad ogni creatura entro 10 piedi. Queste creature prendono fuoco a meno che non riescano ad effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi. Una creatura in fiamme subisce 1d6 danni da fuoco ogni Round per 1 minuto. Ogni round, tenta un nuovo tiro salvezza su riflessi per porre fine alla combustione.

Classi & Livelli

Danni

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Fuoco

1d6
Minimo1
Media3,5
Massimo6
3,516

Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.