Scuotiossa
Si prende il controllo dello scheletro della creatura bersaglio. Una creatura viva sente lo scheletro scuotersi all'interno del corpo e prova dolori atroci, subendo 3d6 Danni, più 1d6 danni aggiuntivi per ogni 2 Livelli Incantatore.
Classi & Livelli
| Classi | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Arcanista | 2 |
| Chierico | 2 |
| Inquisitore | 2 |
| Lich | 2 |
| Oracolo | 2 |
| Stregone | 2 |
| Sacerdote Guerriero | 2 |
| Fattucchiere | 2 |
| Mago | 2 |
| Caratteristiche | Livello dell'incantesimo |
|---|---|
| Giuramento di Dahak | 0 |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |
Danni
Sacrilega
3d6Minimo3
Media10,5
Massimo18
Un effetto prima degli altri bonus dell’incantatore e delle difese del bersaglio. Gli effetti separati non vengono sommati.
Effetto condizionale