Sfidare il Male

Si sfida una creatura Malvagia a combattere con l'incantatore oppure subire le conseguenze dell'incantesimo. Si ottiene Bonus sacro +2 agli Attacchi in Mischia contro il soggetto dell'Incantesimo. Ad ogni Round, se il bersaglio non ha effettuato almeno un Attacco contro l'incantatore, diventa Infermo. Se ci si allontana dal bersaglio, l'incantesimo termina.

Sfidare il Male — Incantesimi — Pathfinder: WotR Database