Allarme Insensato

Gesmerha, il taglialegna, ha detto al Comandante che l'insediamento di Sole Invernale è protetto da tre pietre runiche che emettono una luce di avvertimento quando i demoni sono vicini. Perché gli abitanti del villaggio non sanno che i demoni camminano tra loro? Questa inaspettata cecità va ben oltre la naturale riluttanza umana ad affrontare i propri demoni personali, per così dire. C'è un segreto che deve essere svelato.

Obiettivi

  1. Esamina le pietre runicheLe pietre runiche sono talismani sacri su cui gli abitanti dell'antica Sarkoris facevano affidamento per individuare le minacce. Ce ne sono tre in tutto, e si trovano in vari angoli del villaggio. Dovrebbe esserci un modo per vedere se la magia delle pietre è ancora viva...
  2. Esplora il villaggioÈ chiaro che c'è qualcosa di sbagliato nelle pietre: devono esserci altri indizi o suggerimenti su ciò che sta realmente accadendo a Soledinverno.
  3. Discuti con Gesmerha delle scoperte fatteAl taglialegna va detto che i talismani non funzionano, quindi non possono avvertire gli abitanti del villaggio in caso di un attacco demoniaco. E questo può significare solo una cosa: un tradimento nei ranghi del clan.
  4. La pietra runica non mostra alcuna reazione alla presenza di Arueshalae
  5. L'ispezione è sufficiente a far sorgere il sospetto che la pietra runica sia un falso
  6. La pietra runica non reagisce ai demoni nelle vicinanze
  7. Qualcuno ha distrutto la pietra runica e ha nascosto i frammenti nel villaggio

+5 obiettivi senza testo in gioco

Allarme Insensato — Missioni — Pathfinder: WotR Database