Allarme Insensato
Gesmerha, il taglialegna, ha detto al Comandante che l'insediamento di Sole Invernale è protetto da tre pietre runiche che emettono una luce di avvertimento quando i demoni sono vicini. Perché gli abitanti del villaggio non sanno che i demoni camminano tra loro? Questa inaspettata cecità va ben oltre la naturale riluttanza umana ad affrontare i propri demoni personali, per così dire. C'è un segreto che deve essere svelato.
Obiettivi
- Esamina le pietre runicheLe pietre runiche sono talismani sacri su cui gli abitanti dell'antica Sarkoris facevano affidamento per individuare le minacce. Ce ne sono tre in tutto, e si trovano in vari angoli del villaggio. Dovrebbe esserci un modo per vedere se la magia delle pietre è ancora viva...
- Esplora il villaggioÈ chiaro che c'è qualcosa di sbagliato nelle pietre: devono esserci altri indizi o suggerimenti su ciò che sta realmente accadendo a Soledinverno.
- Discuti con Gesmerha delle scoperte fatteAl taglialegna va detto che i talismani non funzionano, quindi non possono avvertire gli abitanti del villaggio in caso di un attacco demoniaco. E questo può significare solo una cosa: un tradimento nei ranghi del clan.
- La pietra runica non mostra alcuna reazione alla presenza di Arueshalae
- L'ispezione è sufficiente a far sorgere il sospetto che la pietra runica sia un falso
- La pietra runica non reagisce ai demoni nelle vicinanze
- Qualcuno ha distrutto la pietra runica e ha nascosto i frammenti nel villaggio
+5 obiettivi senza testo in gioco