L'Ira di Pharasma

Pharasma è il grande ingegnere, il creatore del Fiume delle Anime che trasporta l'energia attraverso la Grande Aldilà. Si ritiene giustamente il grande arbitro di tutti i piani e considera la disobbedienza o la distorsione del suo progetto come un'aperta ribellione. I necromanti che osano strappare le anime dal ciclo degli untori devono essere sempre vigili, perché la sua punizione è rapida e improvvisa. Coloro che sono stati abbastanza sfrontati da incorrere nell'ira della Signora delle Tombe diventano noti come nemici sfidanti degli Dèi o soccombono alla sua terribile punizione.

Obiettivi

  1. Rinasci come un vero lichGli Dèi sono creature eterne e immortali, la cui esistenza può estendersi per diversi eoni, motivo per cui pochi di loro possiedono il vizio dell'impazienza. La Signora delle Tombe può ritardare la sua punizione fino a quando il mortale arrogante non muore e affronta il suo giudizio. Ma se il Comandante completa il rituale e diventa un lich, non sarà più un mortale e quindi sarà libero di violare le leggi di Pharasma fino alla fine dell'eternità. La Signora delle Tombe non tollererà tale blasfemia.
  2. Ricerca il rituale e lancia una maledizione di morte sulle terre di Sarkoris.Gli sforzi del Comandante hanno strappato molte anime dal ciclo di Pharasma per servire la crociata. Le terre dell'antica Sarkoris sono diventate una culla di oscurità e decadenza. È tempo di affermare il dominio della morte su questi territori. I servitori del Comandante sono pronti a iniziare il grande rituale che segnerà tutta Sarkoris con il sigillo della morte e farà sì che chiunque vi muoia risorga come guerriero non morto. Non resta che ordinare ai consiglieri di iniziare la magnifica impresa.
  3. Discuti i prossimi passi con il Pilastro dei Teschi
  4. Respingere l'attacco dei servitori di Pharasma alla zigguratPharasma non tollererà più le trasgressioni del Comandante contro il suo ordine. Un grande spirito ospite al servizio della Signora delle Tombe è arrivato per assaltare la ziggurat. A meno che il Comandante non voglia che il suo luogo di potere venga raso al suolo, deve agire immediatamente per difenderlo.
  5. Aspetta 3 giorni affinché la maledizione della morte si abbatta sulla terra di Sarkoris.

+3 obiettivi senza testo in gioco

L'Ira di Pharasma — Missioni — Pathfinder: WotR Database