L'Ultimo Dono di una Mente Brillante
Anche quando tutto è perduto, un mortale cercherà sempre di sfuggire agli artigli della morte fino al suo ultimo respiro. Mentre il Sarkoris stava per sprofondare e venire relegato tra le pagine dei libri di storia, il clan di Acque Nere continuò la lotta, tentando di creare un'arma rivoluzionaria per respingere i demoni. Evidentemente, questi sforzi non ebbero successo, ma viene naturale chiedersi: fino a che punto si spinsero questi geni dimenticati? Quest'arma avrebbe potuto cambiare il corso della storia? O, almeno, potrebbe cambiare il futuro, se per caso {mf|il comandante|la comandante} riuscisse a metterci le mani sopra?
Obiettivi
- Visita l'insediamento del clan Acque NereUn Kellide di nome Velg ha indicato a{mf|l|lla} Comandante il possibile luogo dove un tempo sorgeva l'insediamento del clan Acque Nere. I registri mostrano che questi Sarkoriani stavano lavorando a una sorta di arma definitiva in grado di sconfiggere la Piaga del Mondo. Non hanno avuto la possibilità di portare a termine il loro progetto, ma alcuni dei loro progressi potrebbero essere sopravvissuti.
- Supera le difese del nemicoL'antico rifugio del clan Acque Nere non è mai stato abbandonato. È difeso da pericolose guardie che hanno teso una trappola in previsione dell'arrivo del Comandante. Ora deve combattere fino al cuore dell'insediamento per trovare chi ha attirato qui il capo della crociata.
- Sconfiggi Cento FacceIl Comandante è stato attirato in una trappola tesa dall'insidioso incantatore Numeriano noto come Cento Facce. Per evitare di diventare il suo prossimo burattino, il capo della crociata deve sconfiggere il temibile mago.
- Decidi il destino del DispositivoPrima di morire, Cento Facce ha dato al Comandante i codici segreti che permettono di controllare il sinistro Dispositivo. Questa macchina ha un grande potenziale militare se le armate crociate decidessero di utilizzarla. Tuttavia, non tutti i Comandanti sceglierebbero di trasformare i loro guerrieri in burattini la cui mente è dominata da questo inquietante meccanismo.
- Apri i cancelli
- Sblocca la porta fortificata
- Disattiva l'emettitore arcano
- Sblocca le porte di metalloQueste enormi porte di metallo sembrano essere controllate da una serie di pulsanti sul pannello accanto ad esse. Ci deve essere una combinazione che apre le porte... ma qual è?
- Il pulsante con il simbolo del diamante mostra più segni di utilizzo rispetto agli altri
- Secondo una nota trovata nel dungeon, l'ultimo simbolo del codice di accesso è il cerchio con un punto
- Un Sarkoriano morente ha rivelato che il primo simbolo del codice di accesso è la piramide
+7 obiettivi senza testo in gioco